近日,Unity宣布与ironSource达成最终协议:ironSource 将通过全股票交易并入 Unity,成为其全资子公司。合并完成后,Unity 将拥有约 73.5% 的合并后公司的股份,而现有的ironSource 股东将占有约 26.5%的股份。 交易完成后, ironSource 的产品可以作为 Unity 引擎的补充,共同打造一个独特的端到端平台,帮助开发者无缝地完成在线游戏以及实时 3D 内容的创作、发布、运营、变现与增长。 Unity 首席执行官 John Riccitiello 表示:“我们相信世界会因有更多创作者而更加美好。Unity 与 ironSource 的合并可以更好地支持各种规模的创作团队,为他们提供游戏应用或电子商务等消费领域创作及增长所需的工具。通过本次合并,我们又向着自己的愿景迈进了一步,即打造一个全面的平台,在实时 3D 内容创作的每一步帮助创作者。我们非常欢迎 ironSource 首席执行官 Tomer Bar-Zeev 以及其富有才华的团队加入 Unity 大家庭。” Unity 将与 ironSource 一起改变并简化在线游戏、实时 3D 应用及服务的制作方式,将线性的创作和增长流程转变成相互连接、及时响应的流程。通过更紧密地联系起创作与变现,创作者将能够在创作早期乃至整个周期通过用户反馈来改进内容。这将形成一种良性循环:游戏数据促进内容改进,内容改进又反过来驱动内容或应用取得商业成功。 ironSource 首席执行官 Tomer Bar-Zeev 表示,“要想在今天取得成功,创作者们需要手握更多协调运作的解决方案和产品,从而推动用户体验和可持续的业务的增长。Unity 和 ironSource 的合并带来了驱动增长所需的所有产品,我们的独家平台将引领行业向更广阔的未来前进。我们非常期待一起为创作者移除商业成长的阻碍。” 本次交易将 Unity 游戏引擎及编辑器、Unity Ads、Unity Gaming Services (UGS) 与 ironSource 业内顶尖的广告聚合和发布平台整合在一起,让开发者能够用双方的产品,在他们作品的生命周期内无缝地创作、增长并将自己的作品变现。 在近期,ironSource 的广告聚合平台将整合两家公司的广告网络,扩大用户的触及范围和数据体量,提高广告商的广告回报。通信公司同样会从本次合并中获益,他们将有机会更好地利用设备上的互动游戏和实时 3D 体验。 除了为创作者们带来利益,本次合并还将为持股者带来许多好处。联合后的Unity公司预计将于 2024 年年底产生 10 亿美元的 Adjusted EBITDA 营业额。 Unity 首席财务官 Luis Visoso 表示,“我们期望与 ironSource 的商业合并能让 Unity 转变成更能盈利、现金流更充足的公司, 我们期待新公司能在第三年产生 3 亿美元的年度 EBITDA 总营收。”
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