今日上午消息,据国外媒体报道,美国投资公司Auriga周二在一份调研报告中称,中国网络游戏产业虽然在过去几个月中遭遇低迷,但如今已经触底。中国游戏市场正在迈入新时代,而游戏运营商也已经做好了迎接新挑战的准备,再次腾飞不可避免。 在应对2008年的全球经济危机中,中国网络游戏产业的表现最为抢眼。但在最近几个季度内,该行业的表现并不令人满意。原因主要有以下几点:1)投资者获利回吐后逃离游戏市场;2)市场发生根本性转变,而游戏运营商内部也在调整;3)市场预期会出台新法规,这往往会阻碍该市场的继续增长。尽管如此,我们认为游戏市场正在迈入新时代,再次腾飞不可避免。在所有游戏股中,盛大(买入)将峰回路转,网易(买入)短期内将爆发,而完美时空(持有)潜力巨大。 影响游戏股的负面因素——市场情绪、业务基础和政策都将影响游戏股的表现。目前,还没有其他新的不利因素出现。 在过去的9个月中,游戏股股价平均下滑45%,而在2008年11月至2009年第三季度期间增长了171%。同期,在线旅游股飙升294%,网络广告股增长了93%。该期间内,网络游戏股共损失50亿美元,而网络广告股增加100亿美元,在线旅游股增加30亿美元。 但由于游戏股的市盈率已达到11倍,为历史最低。因此,投资者不会再继续逃离游戏市场。毕竟,该市场涨幅仍维持在20%。 过去9个月中的根本性变化——在过去的9个月中,由于市场的根本性调整,每家游戏运营商都遭遇一定的挑战。盛大的主打游戏《热血传奇2》出现下滑,新游戏开发也受阻。网易旗舰游戏《梦幻西游》同样低迷,而完美时空也在为持续增长而挣扎。 这些变化主要源自用户对高质量游戏的需求,以及游戏运营商自身的创新匮乏。经过10年的发展,游戏玩家早已是久经世故。而且,当前的游戏营收模式迫使运营商要不断开发和推出新游戏。 新政策负面影响——上周,文化部针对游戏产业出台了一些法规,但大部分都是旧规定的重申,只有一少部分新政策,而且短期内也不会对游戏行业造成不利影响。我们认为,当前还没有出现新的不利因素。 显得微不足道。CEIC中国数据库数据显示,中国城市家庭月平均收入为人民币6453元,而每月的游戏ARPU仅为人民币100元至300元。更重要的是,大部分游戏玩家都是年轻人,而且是独生子,除非发生特别重大事件,否则他们的父母和祖父母不会削减孩子零花钱。 游戏玩家规模继续扩大——互联网网民数量的增长在很大程度上依靠游戏玩家的不断发展壮大,中国互联网络信息中心(CNNIC)数据显示,新网民将网络游戏视为上网的主要原因。截至2009年底,中国网民数量为3.84亿。而截止今年4月底,中国网络游戏玩家数量为1.05亿。 资金充裕——中国网络游戏公司资金十分充足。盛大拥有15亿美元现金,网易拥有11亿美元,完美时空拥有2.76亿美元。此外,网络游戏产业一个季度的营收就可以达到5000万美元至7000万美元。因此,尽管经济低迷,但游戏运营商有足够的资金支持日常运营。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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