很多动漫迷回忆起上海暑期动漫季,都会有“赶场”的回忆:最闹猛时,上海一年曾出现过12个动漫展。明天将在上海展览中心开幕的“第六届中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员”,是上海今年暑期唯一的动漫展。 从几年前的遍地展会,到如今多展合一形成平台,曾被媒体评论为“漫无目的”、“与天真无关”的动漫展,开始从单纯报票房比人次的“展会经济”,发展成真正旨在扶持原创、培育市场、整合资源的产业链经济。 本次展会面积约3万平方米,其中展览中心主会场近2万平方米,张江和苏州等分会场合计约1万平方米。展览中心主会场分为7个专区,分别以海外、动画、漫画、动漫基地联盟、游艺机、动漫衍生品以及互动游戏等为中心。海内外参展商近200家,展位300多个,不仅有世嘉、南梦宫、ADK等日本动漫顶尖企业,也有上海张江动漫谷、炫动卡通等国内一线动漫机构,还有衍生产品领域的东方数码娱乐中心、奥飞和反斗城等团队。 “2010CCG EXPO”特别设立中国原创动漫评奖活动,奖项覆盖动漫全产业链,分漫画、影院、电视、手机和网络以及演出市场6个类别。和以往业内多从艺术性评判动漫作品不同,“漫画作品发行量”、“动画电影总票房”、“电视动画收视率”等直接反映动漫消费者喜好的量化指标,直接成为测评的依据。组委会表示,原创动漫作品和产品,需要迈开双腿前进,既有艺术价值又有市场潜力。 “动漫和游戏节庆过多,对资源整合以及品牌确立都极为不利。”文化部文化产业司司长刘玉珠在北京2010CCG EXPO新闻发布会上表示,各地各部门通过办展、办会推动动漫游戏发展,在产业起步期的确起到了助推作用。动漫人气的迅速聚集,不仅是对消费构成的投石问路,而且可以梳理产业层次。在动漫“展会生意经”念了超过10年后,动漫产业眼下最需要的是资源整合和升级。“集合资源打造能够产生一定影响的展会品牌,是目前业界公认需要确立的方向。”
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