7月20日消息,艾瑞咨询今日发布的2010年第二季度中国网游市场数据显示,网游自2003年以来首度出现环比下滑,第二季度整体市场规模为73.4亿元,环比下滑1.8%,同比增长8.8%。
此外,中国网游市场格局保持稳定,腾讯、盛大、网易仍位列三甲,占整体市场份额的58.3%。2010年第二季度大多数网游运营商都有不同程度的收入下跌,尤其是第二集团收入份额减少,生存空间被压缩,竞争会更加激烈。
中国网游市场首度遭遇环比下滑
2010第二季度中国网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,较2009第二季度同比上升8.8%,较2010第一季度环比出现1.8%的负增长。
艾瑞认为中国网络游戏市场遭遇首次市场规模的下跌,这对于中国网络游戏市场来说是一个不利的信号,在经历了纷纷上市与爆炸性增长的周期之后,将出现第一次市场瓶颈期。
针对收入下降,各家运营商都会作出减少运营成本的举措来应对市场动荡,企业人员会出现一定幅度的变动,网络广告投放的市场规模将会受到影响。
市场继续集中化 前三名占58.3%市场份额 网络游戏市场集中化保持不变。腾讯、盛大、网易位列三甲,总份额占整个市场的58.3%。2010第二季度大多数游戏运营商都有不同程度的收入下跌,前三名的游戏运营商市场份额保持微幅上升,总份额达58.3%。第二集团的收入份额减少,生存空间被压缩,竞争会更加激烈。
艾瑞分析认为:前三游戏运营商总收入环比增长放缓,其主要原因是腾讯在第二季度收入下跌,而相较2009第二季度,前三名运营商的整体总收入占比上升10.9%,进一步扩大了对市场的影响力。在这种市场不景气的竞争环境下,拥有稳定用户基础和丰富推广平台及周边产业的领头企业更有主动权和资本来减少自己的成本和风险。
大部分运营商季度营收减少 2010第二季度多家网络游戏运营商收入下跌,其中,金山和网龙跌幅最高。虽然金山和盛大联合运营《剑网3》新增了一部分收入,但是仍然无法弥补整体收入的下降,而网龙产品老化问题严重是其收入下滑较多的主要原因,巨人在《绿色征途》获得了可观收入,环比增长明显。
2010年下半年,中国网络游戏运营商都将面对更大的市场挑战,新的游戏产品将会是运营商最大的核心竞争力。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
|