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网游幕后策划与诞生

来源:天府早报  发布日期: 2010年7月21日 15:08 

  早报记者走进“造梦”之地揭秘——

  一款网游是怎样诞生的?

  不管你做什么都有道理,真正的江湖就是这样的。"这就是游戏的魅力,它比任何动作电影都刺激,只因你可化身任何想要的角色,快意恩仇。武功心法、经脉、医药等中国独有的元素;金融、人性、社会关系,浪漫感情都被巧妙地融合到这个江湖世界。

  那么,一款游戏到底如何制作?从最初创意,到最后上市运营,需要经历怎样的一个过程?记者带你走进西南地区最大的本土网络游戏公司——成都梦工厂网络信息有限公司 (以下简称梦工厂),去了解这个"世界"如何形成……

  成都有个“梦工厂”

  成都梦工厂网络信息有限公司成立于2002年12月,位于成都市高新区建业路49号二楼,目前公司有300人左右,平均年龄不到30岁。作为西南地区最大的本土网络游戏公司,它的创始人是单机版剑侠情缘之父、“金山第一代三剑客”的裘新。梦工厂先后开发了 《侠义道》、《侠义道Ⅱ》、《新侠义道》、《圣斗士 OL》、《棋魂》等,产品对外已签约出口到北美、欧洲、印度、中国台湾及香港等全球42个国家和地区。

  【策划】

  那里的世界由他一人构架

  一个游戏的诞生,策划先行。以主策划牵头,带几人完成。“玩家在游戏中看到的虚拟世界,主策划就是造它的‘神’那里的世界观由他一人构架。”梦工厂商务总监高云卓如是形容。

  一人构架虚拟世界的最初形态,策划团队其他人进行讨论和修改:背景、人物、游戏流程、战斗方式、交易方式、武器装备等,一一生成。《侠义道》的世界架构取材于明朝历史,在游戏中被命名为“天朝”。而故事背景是,当朝皇帝昏庸无能,太师魏忠贤把持朝政,独行奸佞酷刑,天灾连年不绝,大众困苦不堪。各地江湖豪杰纷纷揭竿而起,抗争暴政。

  历史与战争,乱世出英雄,向来是吸引玩家的背景元素。

  游戏策划团队提出创意、补充修改后,形成策划书给每位开发人员,让他们理解,形成统一认识。游戏策划工作其实贯通整个制作:市场调研、玩家分析、系统分析、写游戏功能说明书。在过程中还需要与美工和程序成员交流、对完成的游戏进行测试等。“懂心理学、市场学、懂美术、会写程序。”高云卓说,“一个好的策划人,几乎就是一个全才。”

  【美术】

  决定玩家对作品的第一印象

  策划书完成后,就会交与美术团队。完整的游戏开发小组或公司都包含程序、策划、美术三个主要部门,因为美术工作量大且繁琐,所以美工人数在开发小组内通常较多。

  故事背景对美术设计人员至关重要,年代决定人物服饰、建筑风格、道具、兵刃等,这是游戏中最惹人注目的东西,决定玩家对作品的第一印象。

  建模是三维艺术的基础,将现实中的东西在虚拟世界里立体展现。美术功底、三维空间的感知能力、软件使用技巧,三者具需要。

  在成都梦工厂,记者观摩了正在工作的美术团队。年轻女孩谢静正在制线稿,在电脑绘画板上画着,电脑屏幕上出现头像。她不时看看手边的小本子,那里有铅笔画的人物素描。

  策划书中,此人是教书先生,性格儒雅,偏女性化。谢静先进行人物建模,然后根据背景、身份和性格,来为他设计外形。几分钟后,人物在电脑屏幕上渐渐成形:体格偏瘦,身着白衣,简洁头冠束起,长发飘飘,面孔温和儒雅,丹凤眼。渲染时,谢静为他的眼睑稍微上了一点红妆,使其眼神更加妩媚。“每次完成后,我们会与策划沟通,看是否符合人物定位。”谢静说。她身边的同事正在建模做一块立体的石头,它是一个有法力的道具。

  此外,还有背景图片和音效,游戏中都是原创音乐。

  【骨骼】

  为让人物逼真灵动起来

  单调的肢体工作是否也让你的神经变得单调无味?“劲舞团”系列游戏以舞蹈为背景,轻点鼠标,玩家就会看到“小人儿”腰部和四肢灵活动起来,这是“骨骼”的功劳。

  许多网络游戏要求动作极为灵活。肢体挥动要通过骨骼才能实现,以骨骼关节处为一个点的话,从头到脚,最少得有十几个点,动作才会灵活自然。“真正的高手是用最少的‘点’,实现最好效果。”高云卓说,虽说“点”越多越灵活,但太多会导致运算量大,计算机可能无法承受。《侠义道》里,张三丰的太极“以静制动,以柔克刚”,动作看似缓慢,但由于牵一发而动全身,实则需要很多的骨骼。

  设计骨骼的美术师,往往具有极深的人像素描功底,甚至亲自尝试过解剖。梦工厂的美术师,偶尔也会让同事模拟动作场景寻找灵感:一人持剑站立,一人蹲下阻挡剑势,两人的骨骼动作清晰展露……

  其实,不仅人物,动物、怪兽等凡有动作的生物,都需要有一定骨骼。据说,当年为了设计一只白虎精的骨骼,有美术师到成都动物园“蹲点”观察了好几天。

  【剧情】

  文字韵味也重要

  框架由策划来构筑,但仍需形成完整的故事情节,这就是脚本。剧情是否曲折引人,骨肉丰满,文字的韵味和感染力,也是重要因素。

  比如,众多玩家心中无法取代的人物——仙剑奇侠传女主角赵灵儿。“既不回头,何必不忘。若是无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。”仙剑奇侠传游戏里,赵灵儿的“诗”被玩家们奉为经典。

  剧情有了,下一步就是细化,将整个故事分解为极小的事件单元,通过具体的游戏行为——玩家的操作和程序的控制来实现它们。

  【核心】

  游戏引擎是发动机

  网游研发中,最为核心的当属游戏引擎。玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等都是由游戏引擎直接控制,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。

  每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。梦工厂常见的引擎有2D和 3D。《侠义道》有自己的引擎,虽是2D引擎技术,但却具有非常好的表现力。

  【测试与调整】

  好游戏是“玩”出来的

  游戏圈子里有一句话:好游戏不是开发出来的,而是玩后改出来的。

  内部测试一直存在于整个研发过程,例如平衡测试,主要表现在经济、能力平衡,保证游戏世界竞争公平;游戏文化测试,大到游戏整体风格,小到一个人物言行举止,是否符合角色和性格定位。

  游戏初期版本形成后,合作伙伴会对游戏、还有游戏内测公测时间等细节提出意见。

  经过一段时间的封测、内测,改进版本,进入公测阶段。拿出部分账号发给玩家,测试人群逐步扩大,倾听玩家的感受,市场的反应。此外就是运营、宣传上市等环节了.
 



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