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今年二季度中国网游市场规模达77.8亿元

来源:  发布日期: 2010年7月28日 11:00 

     7月28日消息 易观国际今日发表《2010年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据报告,该报告显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%。

易观:今年二季度中国网游市场规模达77.8亿元

 

2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,产品新老交替的真空期是市场增长停滞的主要原因,预计3-4季度有爆发性回升。

 

易观国际(AnalysysInternational)在1季度预测市场增长放缓至最低点,而市场实际情况甚至低于易观预期,第2季度除腾讯、畅游、巨人等厂商业绩有所增长,其他厂商业绩均基本持平甚至下滑,网游市场增长基本停滞。

 

各厂商新游在2季度并未开始稳定贡献营收,从Enfodesk易观智库网游版监测到的新游戏在线人次增长情况来看,用户对游戏产品的需求有增无减,但难以寻找付费需求,用户介于新老游戏之间难以产生付费需求也是市场停滞的原因之一。

 

2010年上半年,中国网游产品供给速度明显增加,各上市公司在产品和战略上均有一定动作:

 

盛大:转型“制作人制”强化管理的扁平化,并在3季度后集中推出创新产品。

 

腾讯:加大了对网游产品研发商的并购力度,尤其是海外市场的优质产品。

 

完美时空:2D产品问世,后续产品研发周期大幅缩短,影视业务按部就班,后续3D产品值得期待。

 

网易:加快产品布局并提升市场话语权,魔兽更新滞后仍能保持稳定延续。

 

金山:产品转型“市场导向”加大市场力度、放开合作心态扩大联运,并涉水互动娱乐领域。

 

巨人网络:《绿色征途》的“消费税商业模式”获得阶段性成功,其创新之处值得关注。

 

同时,国际市场对中国的重视以及国内创新厂商对内容的引入,仍将为中国网游市场灌输新鲜的血液,其中以研祥集团的梦天堂代理《七龙珠OL》尤具代表性。

 

易观国际(AnalysysInternational)分析并预测,网游市场盘整顿需要1-3个季度的时间,今年3季度市场将有明显回暖,但随着文化部《网络游戏管理暂行办法》8月执行,根据其执行力度将对市场增长起到抑制作用,但目前从《暂行办法》的条款来看,影响较小。



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