“一年的收成好不好,主要就看第三季度了。”一位网游企业老总向记者表示。
的确,每年的第三季度尤其是7月、8月的暑期,对于各大游戏厂商而言是“兵家必争之地”。
百度数据显示,2009年下半年,每天网络游戏相关的检索量已稳定在800万次左右,高峰时期的检索量已经超过1000万次。而分析网游指数走势,7月、8月仍是网游信息需求最旺盛的时段,学生群体在暑假期间有较充足的游戏时间,是这一时段网游信息需求量升高的主要原因。
蓝港在线董事长兼CEO王峰表示,近两年由于网游家庭用户比例增加,假期市场已成为网游又一重要推广期,其中不乏盛大《龙之谷》这样的代理大作。
据悉,目前包括盛大、腾讯以及网易等游戏厂商都已经针对暑期推出大规模的市场推广计划。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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