第八届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”28日在上海举行,从而揭开了第八届中国国际数码互动娱乐展览会的序幕。来自政府主管部门、产业界的代表汇聚一堂,共论游戏出版产业发展大计。
微软公司全球资深副总裁张亚勤在发言中称,中国目前已成为全球最大的网络游戏市场,占到市场份额的三分之一。近两年新兴的游戏类型中,类似“偷菜”的社交游戏及注重用户体验的智能多触摸、体感游戏给了互动游戏新的发展机遇。张亚勤认为,未来以手机为主导的移动游戏将是新的网游增长点。
据介绍,去年中国网络游戏销售收入达到256亿元,带动相关产业增加产值近555亿元。预计2010年销售收入仍将保持30%左右的增长。
与会的互动娱乐产业高层普遍指出,自主原创类作品将继续主导市场,去年有越来越多的企业加入到自主研发队伍中来,研发企业达到160余家,从业人员近2.8万人,自主原创的网游产品销售收入达到165.25亿元,占市场销售收入的64.5%,预计2010年将增长50%以上,自主原创网络游戏的市场主导地位更加巩固。
此外,网络游戏海外市场拓展能力明显增强,去年共有29家中国网络游戏企业自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现销售收入1.09亿美元,今年海外销售收入仍将大幅增长,有望超过2亿美元。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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