8月1日消息,在刚刚结束的今年Chinajoy的论坛上,网游行业增长放缓的话题再次受到了政府官员和行业巨头们的关注,国内主要的网游公司高管们在会议上分享其看法及应对策略,与会高层普遍认为,好的游戏产品将成为打破目前沉闷局面的关键。
中国网游二季度首度出现下滑
在刚刚过去的上半年,国内主要上市网游公司的财报纷纷表现出了增长趋缓的态势,而艾瑞和易观新近发布的市场报告更是严峻的指出,中国网游市场在今年第二季度首次出现了市场规模下跌。
艾瑞报告显示,今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,虽然同比增长8.8%,但环比下降了1.8%,而易观国际数据也显示环比下滑幅度为0.5%。这是网游业十年来首次出现下跌。
在Chinajoy首日的高峰论坛上,做开幕致辞的国家新闻出版总署副署长孙寿山指出:“中国网游产业进入了承前启后的调整阶段”,他说,中国的网游产业经历了十年的高速发展,面临着竞争加剧、精品匮乏等问题,需要重新调整发展模式。同时,他预计今年中国的网游市场仍将保持30%左右的增长,其中自主研发的网游产品增长将达到50%以上,市场主导地位将更加巩固;而海外销售收入预计也将大幅增长,有望超过2亿美元。
巨人网络总裁刘伟在当天下午的演讲中也预计,今年行业的增长会低于30%,并将逐步告别高增长。她在接受网易科技专访时表示,在经历了前几年的高速增长之后,今年确实有放缓的趋势,但整体仍处于增长的趋势中。她说,虽然中国的网游会告别超高速的增长,但“即使低于20%的速度也是非常好的行业”。
至于应对的策略,刘伟表示,巨人将坚持做精品,他引用史玉柱的话说:“无论外面刮风下雨,我们都老老实实搞研发”。
另一家网游巨头盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示,行业的发展一定不是线性的,有调整很正常。他说,调整对行业是好事,但作为上市公司,在行业增幅放缓的调整期内,将面临着更大的压力,需要不断思考下个季度的增长点。他表示,盛大不会调整长期目标和规划去面对短期的业绩压力。
推出强势的新产品 刺激市场
至于短期内的应对策略,谭群钊称,今年将会推出数款新产品,也会在用户体验上进行更多的研究。
国内网游市场的另一大玩家腾讯也表达了相似的看法,腾讯游戏总裁任宇昕在演讲中反复强调,外界都很关心行业的上升值,但企业应该抛开商业数字,去关注用户真正的需求。按照收入,腾讯是目前国内市场份额最大的网游公司,同时还拥有最多的活跃IM用户。任宇昕称,只要是用户的需求能够得到很好的满足,相信用户自然会带来商业上的回报。
对于网游市场减缓的原因,金山软件执行董事及高级副总裁邹涛认为,主要是在产品上重复开发过多,同质化严重,导致了市场的衰退。他说,虽然互联网用户依然在增长,但网游新用户越来越少,甚至出现了流失,用户越来越不想交钱,厌倦了目前的游戏生活。
完美互动娱乐有限公司总裁竺琦也认为,网游行业增速放缓与用户数增速放缓有关。不过他认为在行业调整之后将会迎来下一步的爆发。
在行业整体放缓的局面下,完美时空同样也选择了加大新产品的研发和推广力推,竺琦在接受网易科技采访时称,今年下半年完美也将发布一系列的新产品,并预计在下半年得到好的市场回报。
对于游戏市场的趋缓,智冠科董事长王俊博深有感触,他在接受网易科技专访时称,台湾游戏市场已经很长一段时间放缓了。他说,玩家对游戏有着新鲜期,同样也有疲乏期,目前市场上的游戏产品大同小异,所以导致了玩家的疲乏。王俊博认为,只要有好游戏推出,市场就会苏醒,重新变大,所以他“并不认为眼前的放缓是什么太大的困难”。
麒麟游戏CEO尚进同样认为产品上的匮乏是增长放缓的主要原因。他说,由于今年各大上市公司新品相对较少,导致了市场的波动,但到下半年,只要有强势的产品来刺激市场,情况就会好很多。
另一家新兴的网游公司蓝港在线CEO王峰认为,上市公司上半年普遍未达预期,是行业整体增速放缓的原因。王峰称,从一二季度来看,大的上市公司,尤其是国产游戏厂商,没有拿出让人激动的好作品,“我想下半年可能还需要再看三四季度的表现,但总体来讲我还是比较乐观,对产业也是乐观的”
他说,前三年行业增长太快,而创新匮乏,抄袭情况严重。网游产业要获得发展,对于上市公司和成长型企业,创新的意义都是非常重要的。
以用户为中心 颠覆创新
虽然行业增长出现减缓,但与会网游厂商CEO均表现出了乐观态度,并开始谋求在产品上率先获得突破。部分巨头也开始了更为长远地思考:中国网游在经历了10年的高速增长之后,下一个10年该往何处去?
网易CEO丁磊在高峰论坛上指出,中国网游唯有创新才有自己的发展图强之路。他以上海正在举行的世博会作为开头,列举了世博会历史上几次展示过的划时代的创新产品。丁磊指出,因为创新,人类的历史才不断推演前进,就是因为创新才有不断改善生活和无限延伸的理想,联系到网游行业,同样也只有创新才有自己发展图强之路。
久未露面的金山副董事长雷军在Chinajoy期间的一个行业聚会上,也表达了同样的看法,他说,玩游戏是人的天性,中国的游戏从业者们应该大胆创新,多想想游戏还有多少种玩法,将思考行业未来三五年的前景。
雷军说,如今的互联网已经巨头割据,创业非常艰难,要想闯出一片天地,就必须颠覆现有的游戏规则。他认为,以用户为中心,颠覆创新,才是王道。
以下为部分网游企业高管关于“中国网游增速放缓”的言论:
网易公司CEO丁磊:
十年以后,中国的游戏行业如何自立,十年以后的中国游戏何去何从。再反过来推导和求证,今天我们在干什么,该干什么,还该准备什么?我的答案和百年世博一样,创新。中国网游唯有创新才有自己发展图强之路。
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊:
我们整个产业今年将进入一个调整期,进入一个十字路口,我们觉得在这里的各位老总、特别是上市公司的老总会有这样的压力,因为资本市场就是要求我们不断的扩张,哪怕是你的扩张速度比上个季度低都会受到惩罚。这个季度发展很好,下个季度增长在那里,这是大家要思考的问题。
腾讯游戏总裁任宇昕:
其实对我们来说,最重要不是看商业数字,而是真正的关心用户需求到底有没有被得到很好的满足。因为我们知道一个企业的生存价值,在于他可以满足用户需求,如果我们可以通过我们的产品和服务,使得用户需求可以得到很好的满足,为用户真正的创造价值,那么我们相信用户自然会给我们带来商业上的回报。
智冠科技董事长兼总经理王俊博:
其实台湾已经很长一段时间放缓了,一定要有好的游戏带动整个市场的热潮,它产生的产值就会有爆炸性成长,游戏不是每个人像吃饭一样每天都吃饭,所以游戏有一个新鲜期、迷恋期,最后有一个疲乏期,现在的游戏做出来都是大同小异,没有太大差别,玩家可能也有一点疲乏,但当有一些好游戏让他们眼前一亮时,整个精神又来了,整个营收、整个规模又会有大的增长。我想这么大的市场不会消失,只是会有一点沉睡,沉睡之后会苏醒,市场又会变大,所以我并不认为眼前的放缓是什么太大的困难。 巨人网络CEO刘伟: 过去几年大家过着不错的日子,收入年均40%的速度增长,这样的好日子还可以持续多长时间呢?三个月之前,游戏行业的老大向媒体表示,经过多年的增长,网络游戏增长速度在下降。在绿色征途发布会上,史玉柱说,现在每年有数百款游戏在发布,但是成功的产品寥寥无几。我也看了一些机构的数据,结合对行业的认识,我们预计今年行业增长低于30%,伴随中国经济增长速度下降,伴随中国人口增长速度进入拐点,网游会告别超高速增长,但是即使低于20%的速度也是非常好的行业。 九城副总裁、网游事业部负责人朴舜优 用全球化的视野看待全球的网游市场、用创新的营销手段进行市场推广,以及加大在互联网领域的战略布局,是九城目前努力的方向。 金山软件执行董事及高级副总裁邹涛: 现在从数据上讲叫增长放缓,甚至总体来说是在衰退,这是现状。具体到产品上,对用户来说其实叫做千篇一律,重复开发非常多。我觉得用户本身,其实互联网用户依然在增长。业绩在下降说明什么呢?要么是新用户进来的越来越少了,或者说现在的用户都在流失,或者说用户越来越不想交钱了。总而言之可能就是厌倦了目前的游戏生活。
网龙公司CEO暨执行董事刘路远: 我觉得这种放缓是在情理之中,我们保持了这么多年的高速增长,现在用户的基数和几年前相比已经完全不一样了,是一种数量级翻番的变化,在这种情况下还要求继续保持非常高速的增长,我觉得本身在一个行业发展来说也不属于正常现象。从未来来说,(比较)中国网民总数和国民总数的比例,网游人数和网民人数的比例还是有很大的增长空间,所以我对未来的评价比较乐观,还会保持继续增长,只是增速不会像过去那样飞速,但它会保持持续性的增长相当长时间。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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