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网游实名制遭遇“执行难”

来源:北京晚报  发布日期: 2010年8月2日 16:57 

    本月1日起,中国首部专门针对网游管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》开始实行。其中,最受关注的“玩家实名注册”、“游戏环节不得设置强制对战”和“不得为未成年人提供虚拟物品交易服务”等条款,记者采访发现,业内人士对新条款的执行并不乐观。

 

  破解“实名制”:网上出售身份证号

 

  16岁的《魔兽世界》玩家“肉饼”告诉记者,自己从来就没为“网游实名制”这事儿操过心。“我学习成绩一直不错,老爸并不反对我利用课余时间打游戏,还把他的身份证号借给我注册了。”记者了解到,借用成年人的身份证号创建游戏ID,就可以轻松规避“防沉迷系统”,游戏时间不受限制。

 

  还有的玩家则通过“身份证生成器”这样的软件钻政策的空子。此外,在一些购物网站上,倒卖身份证号的卖家数量不少,一个身份证号标价仅为20至35元不等。

 

  记者发现,网游业界普遍认为新政要求未成年人“实名制”,与2007年实行的防沉迷系统异曲同工。玩家要钻空子,只需保证提供真实姓名和身份证号码即可,但网游代理商无法识别信息与玩家的对应关系,因此可被轻易规避。

 

  “不得强制对战”被指“一刀切”

 

  “如果PVP服务器都强制变成PVE,那可真是莫名其妙了。”一款国产网游的玩家“信天下”告诉记者,他认为新政第十八条规定的“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战”有些“一刀切”的嫌疑。

 

  虽然此条款蕴含保护玩家装备账号财产的良好因素,但实际上,不但很多玩家喜欢通过互相PK的方式来娱乐减压,而且包括《魔兽世界》等多款网游里的“PVP(玩家对战玩家)”过程根本不会造成装备损失。

 

  业内人士担心“上有政策下有对策”

 

  “新政如果能强力执行,会直接影响运营商掌握的用户数据的有效性。”某网游企业相关负责人告诉记者,如果注册门槛和监管门槛都提高了,那么在线时长较多、装备消费较高的“优质用户”都会减少。换言之,如果用户在网游上耗费的时间变少,那么花重金购买虚拟装备的可能性就会变得更低。目前国内流行的网游大多是“零门槛”,玩家无需付费就可以参与,运营商的利润主要来自玩家为购买装备而支付的费用,因此新政会冲击运营商的财源。

 

  但对于新政叫停“开箱子”等禁止诱导玩家消费虚拟币的意图,有业内人士表示,很可能会有很多变相的“开箱子”接连出现,即网游行业传统的“上有政策,下有对策”局面。数据显示,2010年第一季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,环比增长达4.1%。监管的缺位,已经成了中国网游业飞速发展的瓶颈。



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