本报讯文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》昨天正式实施,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定。
文化部市场司网络处处长刘强谈到保护未成年人的举措时强调,根据游戏的内容、功能和使用人群,要有用户指引和警示说明,游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和犯罪行为的内容,要规定采取技术措施,比如实名注册。
网络游戏沉迷现象已经成为一个社会问题,尤其是未成年人的沉迷问题,作为保护未成年人的重要举措是“网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册”,现在虽然有了实名注册这样一个技术手段,但漏洞还是很大。某网站游戏事业部吴蔚表示,网络公司一直在做各种努力,防止网络沉迷,但是还无法解决冒用成年人信息注册的问题。“在我们的内部系统上面,配合实名制做了相应的变更,但作为企业,我们只能看出信息的真伪,并不能判断输入信息人的真实身份。”
《网络游戏管理暂行办法》还规定“虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务”。可是上有政策,下有对策,一位未成年网游爱好者坦言,“要充钱的话,可以找成年的好友代充。” 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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