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专访《仙域》首席策划:在线创新高

来源:泡泡玩官方  发布日期: 2010年8月2日 17:19 

  2010年迄今为止,网页游戏新产品不少,大事件也不少,但能引起业内外轰动的却惟独只有Game2旗下的《仙域》。《仙域》自5月份举办首届“跨服pk比武大会”之后,创下了网页游戏数项纪录。其中最引人注目的就是《仙域》单服同时在线人数突破30000,至今仍是业内外人士讨论的话题之一。

  7月31日,《仙域》第三届“跨服pk比武大会”刚刚落下帷幕,新的话题转瞬来到。对于前两届跨服pk大会的成功,这一届大会在修改了比赛规则的情况下,又会出现什么样的情况?

  今天,《仙域》首席策划萧然先生将零距离与我们分享《仙域》第三届跨服务pk比武大会的盛举。

  小编:萧然先生您好,请您先同大伙做下自我介绍吧!

  萧然:喜欢《仙域》的朋友们,大家好,我是Game2策划萧然。主要的工作是一些策划内容的执行和监制。

  小编:《仙域》已经成功的举办了两届跨服pk比武大会了,加上7月31日这一次就是三届了。您能各用一句话来概括这三次比武大会吗?

  萧然:好的。第一届的时候,由于是第一次举办这种大型的活动,而且涉及到500个服务器,人数之多,绝对是网页游戏史上的第一次。因此,我们在压力下精心的筹划着。对于第一届比武大会的举办,第一次很重要,不能有半点马虎。不过,我们都是身经百战之人,总能优秀的完成任务。后来大会开始之后,出现的场面比我们之前所预设的火爆程度还火爆,所以我觉得第一届应该是意料之中的意外!

  第二届的时候,因为有了第一届的经验,因此我们信心更加十足,效率也快了许多。第一届之后,很多玩家都很期待着第二届的举办,因此第二届的火爆程度比第一届要高是情理之中的事,所以我认为第二届可以概括成计划之内的成长!

  第三届比武大会筹划初期,我们进行了多次讨论。讨论的结果是要寻求创新,因此我们修改了第一二届比武大会中套用的规则,并定制了新的规则服务于第三届。由于组队型的对战使得参赛的人数增加了,又加上组队队员随机分配,强弱搭配不匀,还有门派搭配不同,以及默契程度上等原因,第三届的比赛更显得雾里看花,更具有不确定性和挑战性,也因此相信会比第一二届的时候给玩家留下更深刻的印象,而规则的改变给了玩家以暗示,他们会想第四届会是怎样的呢?所以我认为第三届应该是继往开来。

  小编:据悉,《仙域》在第一届跨服pk比武大会创下单服30000人同时在线的记录,为网页游戏之最,那么这届大会的情况怎样呢?

  萧然:托各位《仙域》朋友的支持,这一届的跨服pk比武大会远比前两届来得热闹。在7月31日比赛当天,《仙域》单组服务器创下了峰值同时在线46000余人的记录,刷新了自己前段时间创造的历史!

  小编:那真的是值得庆贺的一件事!《仙域》第三届跨服pk比武大会已经结束,《仙域》接下来是否会开始筹备第四届?什么时候?有什么亮点?

  萧然:一方面我们要对第三届的数据进行分析,比较,对经验作一个积累。另一方面《仙域》的确已在着手第四届比武大会的部署,《仙域》不排除其他类型的比武大会模式,玩家朋友有好的想法也可以发到我们的邮箱上来,我们都会认真考虑。

  小编:那是否可以对第四届比武大会的盛况做一个预估?比如是否能再创新高?

  萧然:我相信是可以的。《仙域》目前人气极旺,每天都有新的玩家到来,每天都有新的服务器开启。到第四届时,相信参与赛事的玩家基数会更高一些,也就能打破之前的记录。不过,重点在于《仙域》不仅重细节,还重创意,把每一次大会都当成一场演出,给玩家不同的感觉。

  小编:万物都逃不过生死轮回,通常一款游戏的寿命短则三两月长则八九月,上一年的已算极少数。如今《仙域》的成功已经超越了几乎所有网页游戏,但也走过了9个月。常言道盛极必衰,加上新产品不断冲击着市场,您对《仙域》的未来如何看?

  萧然:市场的问题理应交给市场部,我并不十分擅长。不过我倒可以以我们策划部的事来说说这个问题。《仙域》地图之多,系统之多,玩法之多为业内罕见。每一个系统,每一句对白,每一个数值上的设定等,我们都做到了自己能力上的极限。有这样一个团队,我想《仙域》还能走很久。还有的就是老产品被新产品拉下马最主要的原因是老产品被玩透了,玩尽了,而《仙域》更新内容之多,频率之快总能不断带给玩家以新的体验和挑战。因此,悲观的估计,三两年还是有的。

 



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