根据Alexa的全球网络流量排名,从今年3月份开始,开心网的全球排名就开始一路下滑至100名开外,三个月内下滑了32位。 对于Alexa的排名,开心网并没有作出回应。 根据开心网提供的数据,目前开心网的注册用户已经有8600万,每天登录用户在2500万左右。值得注意的是,即便这一数据靠谱,从2007年底成立开始,仅仅用了一年半的时间,开心网就迅速积累起6000万用户,但是在之后的10个月时间,开心网只获得了2600万新用户。 通过“朋友买卖”、“开心农场”和“争车位”,开心网将社交游戏在用户间普及开来,但是后续的“钓鱼”和“开心餐厅”等游戏并没有为开心网用户带来持续的新鲜感。 半夜起床“偷菜”、“抢车位”的盛况似乎已经一去不复返,取而代之的是某某又因为觉得无聊而注销了自己的开心网账户。 百度指数表明,“开心网”和“开心001”的搜索量在2009年中达到峰值,然后急速下滑。 Alexa排名则显示,在2010年2月“开心餐厅”的推出给开心网带来最近一次流量飙升后,开心网走势便一直呈下滑态势。 对于开心网遭遇的流量下滑,5G咨询合伙人洪波认为这是意料之中的。“开心网以前是靠游戏吸引用户迅速崛起,当用户玩腻一个游戏,如果没有一个新的有黏性的游戏出现,用户就会离开。”洪波说。 显然,开心网也意识到了游戏的重要性,目前开心网已经有专门团队控制旧游戏升级、新游戏开发和单个游戏的运营等。 不过,游戏的更新赶不上用户喜新厌旧的速度。 “游戏更新太慢,虽然也有新游戏出来,但是玩玩就没什么意思了。”一位开心网用户对早报记者表示。 而根据易观国际的分析,普通社交游戏的生存周期平均为1-3个月,而用户对这种小游戏的选择是“频繁更换”,用户黏性很难得到保障。 “对于社交网站而言,游戏的作用更多体现在吸引用户上,而不是增加用户的黏性。”易观国际信息服务事业部研究总监李智这样说。 有游戏玩家也提到,开心网应该注意与其引入的网页游戏的开发者协调好关系。以开心网上昆仑开发的武侠风云为例,时常有游戏用户抱怨,管理员和托儿在游戏中“横行”,令部分玩家滋生去意。 业内传言,今年开心网的销售目标为2亿至3亿元。 对此,开心网方面强调,公司内部并没有定下任何销售目标。 不过,对于2亿元的数字,开心网方面又表示,“按照目前的情况,年底完成2亿元的目标不是难事。” 早报记者从开心网内部了解到,去年开心网的销售额达到1亿元,而今年上半年,其营收已经超过去年一年。 据悉,在开心网目前的收入中,大约80%来自于广告,其余则来自虚拟道具收费以及与第三方开发者的分成。 “我们现在已经有几十家固定的广告客户。”对于网络广告销售,开心网似乎并不着急。 据介绍,在开心网大笔的广告收入中,多数都以“植入+品牌账户+硬广”的形式打包销售。前两者占2/3,剩下的1/3来自硬广告。植入广告最受广告主欢迎,尤其是在开心网上目前最火的转帖和花园、牧场以及开心餐厅等游戏组件里。品牌账户则是让一些品牌成为机构用户,普通用户成为品牌粉丝,就可以不断获知相关的动态信息,开心网则对这些品牌按季度收费。 “开心网的广告费非常贵,甚至比门户广告还要贵。”一位知情人士称,一般开心网的网络广告每单都在百万元级以上,大多数网络广告项目的金额在200万到300万元之间。
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