在2009年稍显低迷的网络游戏市场中,社交游戏异军突起,成为一支意外的生力军。 腾讯QQ空间产品中心总经理郑志昊认为,目前网络游戏增速虽然放缓,但SNS蓬勃发展让游戏有了一个新的成长空间。 根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2010年中国网页游戏调查报告》,截至2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万。 但CNNIC《报告》也显示,超过一半的用户网页游戏产品更换周期在3个月以下,其中29.4%的用户更换周期在1个月以下。 人人网也在近日宣布,与《植物大战僵尸》、《祖玛》等著名休闲游戏的开发商宝开游戏(PopCap)结为战略合作伙伴关系,并将于数月内推出基于人人网平台的社交游戏。 CNNIC报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值,同时社交类网页游戏也能提升社交网站的用户黏度。 易观国际分析师李智甚至认为,社交游戏可以帮助网络厂商来改变用户的付费习惯。
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