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魔兽天下贰推动网易收入大幅增长

来源:网易科技报道  发布日期: 2010年8月20日 09:32 

  DoNews8月19日评论8月19日网易第二季度财报正式公布,其中在线游戏服务营收同比大增55.5%。财报中称,“在线游戏收入的增长主要是由于《魔兽世界》、《天下贰》和《大唐无双》等在线游戏收入的增加。”通过对游戏业务收入图表的观察,我们很容易进一步发现,《魔兽世界》和《天下贰》这两款3D网游 对网易收入的推动作用最为明显。

  魔兽世界+天下贰 收入高增长的重要原因

  首先,我们来观察网易近两年的游戏业务收入:

  通过图表,我们可以看到,在增长最快的09年4季度。恰恰就是《魔兽世界》的正式运营期、《天下贰》的公测期,这两款游戏的成功,使网易在当季度就实现了40%的营收环比增长,又将这一势头保持到三个季度之后。

  我们摊开国内各大网游公司二季度财报,就很容易发现,只有腾讯和网易能保持同比50%的营收高增长。可以说,《魔兽世界》和《天下贰》这两款游戏对网易居功至伟。

  西方魔幻+东方神话 互补产品组合凸显网易战略

  有不少业内人士预测,在《巫妖王之怒》正式上线之后,《魔兽世界》将会对国内MMORPG类的网游产品产生巨大冲击。在这个时候来观察《天下贰》,更容易发现网易产品组合的合理性。

  《魔兽世界》一向被视为西方魔幻题材首席大作,而《天下贰》去年就已打出“国韵网游”的招牌;《魔兽世界》是时间收费制,《天下贰》则是道具收费制——文化题材、收费制等方面恰成互补,使得网易的3D网游市场布局更加完善。

  《巫妖王之怒》必然是网易在下半年的重点。而在财报上,丁磊还单独表示:“《天下贰》已经成功运营整整一年,我们对它的表现很满意。在第三季度,我们将为这款游戏展开大型的市场推广活动。”这就意味着,网易在下半年将两者兼顾,同时对这两款产品推广。显然,《魔兽世界》与《天下贰》已成为网易3D布局的左膀右臂。

  2D回合制+3D即时制 丁磊悄然完成市场布局

  即使丁磊凭借《梦幻西游》站在了中国富豪榜第一的位置,即使《梦幻西游》占据了2D回合制市场接近一半的份额,但无论是他本人还是网易,都不会因为“2D回合制龙头”的成绩而自满。外界也一直存在对网易过于依赖单一游戏类型的担忧。

  2008年4月,网易耗时六年、投资过亿的《天下贰》正式面世,宣布网易正式涉足3D网游领域。2009年4月,网易拿到了《魔兽世界》的代理权,尽管波折不断,但如履薄冰的《魔兽世界》最终得以上线。第二部资料片《巫妖王之怒》于日前正式通过了新闻出版署的审批,更是万众期待。

  从财报结果来看,这两款游戏的成功,已经使网易摆脱了对西游系列的高度依赖。作为互联网公司里最不喜欢“谈战略”的CEO,丁磊这次只做不说,两年间便已实现了网易最重要的战略目标。(完)(本文来源:网易科技报道)



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