网游“植入”亟待开垦 在美国,游戏内置广告已经占到游戏广告收入6成以上。 而我国,虽然网络游戏用户数规模庞大,但根据互联网调研机构公布的数据显示,我国网游植入式广告还处于萌芽期。不过,一款成功的网络游戏每天都有数万乃至几十万的玩家在线,使其广告价值充满了巨大的想象空间。网游运营商们应该全面开垦这块处女地。 预计到2011年我国IGA市场规模将达到10亿元左右。可以确定的是:IGA作为一种新盈利模式的前景已经被越来越多的企业所认可,游戏平台的媒体价值正被逐步挖掘。 当然,客户也都很挑剔。他们崇尚“结果导向”,所以运营商要根据产品的销售区域、年龄段、消费习惯、生活形态、媒体习惯等去做精确投放。目前网络游戏人群年龄分布在15岁至30岁之间,这就决定了目前游戏内置广告主要集中在交通和快速消费品行业,如饮料、运动用品、方便面等传统行业,而不是传统广告平台上以不动产、手提电脑、汽车等为主的高端消费品。(王扬) 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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