摘要:网络游戏已经成为人们打发业余生活的一个主要途径,尤其是放寒暑假的学生更是这一市场的主力军,因此Q3加大对学生用户营销力度,而目前的网游广告也在力图变革。
网络游戏已经成为人们打发业余生活的一个主要途径,尤其是放寒暑假的学生更是这一市场的主力军,因此Q3加大对学生用户营销力度,而目前的网游广告也在力图变革。
网游广告主力图求变 营销方式多元化
网络广告作为网络游戏运营商的主要营销手段,一直受到较大关注。2010Q3中国游戏运营商网络广告投放规模为1.63亿,环比上升22.3%,同比下降29.2%.针对市场规模的回暖,各大网游运营商相应扩大了网络广告的支出,客户端游戏成为2010Q3网络广告投放的主要部分,单款游戏前十的名额均被客户端网游占据,其中新进产品为五款,而老游戏则基本属于各大运营商的明星产品。
随着用户消费的理性化,网络游戏运营商在营销策略上正在力图求变,网络广告整体规模的减少并不意味着运营商减少了自身的营销力度,而是依靠户外广告、电视广告、网吧广告和一些新媒体平台丰富自己的营销方式,来贴合用户需求。
综上所述,艾瑞预计2010第四季度整个网络游戏市场会有进一步的增长,但是,各家运营商也会因为市场竞争的加剧而提高广告投放的力度和规模,网络游戏运营商排名可能会发生改变,其中网页游戏运营商会根据自身的产品档期做出较大调整。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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