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Q3加大对学生用户营销力度 网游广告加大变革

来源:互联网  发布日期: 2010年11月13日 10:03 

  摘要:网络游戏已经成为人们打发业余生活的一个主要途径,尤其是放寒暑假的学生更是这一市场的主力军,因此Q3加大对学生用户营销力度,而目前的网游广告也在力图变革。

 

  网络游戏已经成为人们打发业余生活的一个主要途径,尤其是放寒暑假的学生更是这一市场的主力军,因此Q3加大对学生用户营销力度,而目前的网游广告也在力图变革。

 

  网游广告主力图求变 营销方式多元化

 

  网络广告作为网络游戏运营商的主要营销手段,一直受到较大关注。2010Q3中国游戏运营商网络广告投放规模为1.63亿,环比上升22.3%,同比下降29.2%.针对市场规模的回暖,各大网游运营商相应扩大了网络广告的支出,客户端游戏成为2010Q3网络广告投放的主要部分,单款游戏前十的名额均被客户端网游占据,其中新进产品为五款,而老游戏则基本属于各大运营商的明星产品。

 

  随着用户消费的理性化,网络游戏运营商在营销策略上正在力图求变,网络广告整体规模的减少并不意味着运营商减少了自身的营销力度,而是依靠户外广告、电视广告、网吧广告和一些新媒体平台丰富自己的营销方式,来贴合用户需求。

 

Q3加大对学生用户营销力度 网游广告加大变革

 

  综上所述,艾瑞预计2010第四季度整个网络游戏市场会有进一步的增长,但是,各家运营商也会因为市场竞争的加剧而提高广告投放的力度和规模,网络游戏运营商排名可能会发生改变,其中网页游戏运营商会根据自身的产品档期做出较大调整。



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