摘要:如今社交游戏已经成为了最受欢迎的一个休闲游戏,但是它能够取得这么重大成功的原因又是什么呢?我们来分析一下社交游戏吧。
农场、餐厅和宠物是社交游戏最成功3个概念 如今社交游戏已经成为了最受欢迎的一个休闲游戏,但是它能够取得这么重大成功的原因又是什么呢?我们来分析一下社交游戏吧。 谁在玩? 网游公司games2win创始人Alok Kejriwal表示,社交游戏之前最受欢迎的是视频游戏,玩家主要是男孩和年轻人,相比之下,社交游戏的玩家主要是女孩和年轻女子。转折点发生在2008年,那时女性网民人数超过了男性网民。这种趋势在社交网络表现更为明显。 数以百万计的父母和祖父母成为新网民,游戏玩家的传统面孔发生了改变,从之前的25岁左右男子转变为16岁至40岁的男女比例均衡的人群。Playfish联合创始人Sebastien de Halleux称,“社交游戏地位不断上升,吸引了曾经的非游戏玩家。体验和朋友一起玩游戏的感觉-和早已认识的人一起玩游戏。事实上,在游戏Restaurant City中,想要顺利通关,朋友已经成为不可或缺的一部分,因为玩家需要雇佣朋友当服务员、厨师和清洁工等等。” 成功原因 社交游戏红遍全球 俄亥俄大学教授Mia Consalvo称,社交游戏的成功在于能最大程度让玩家返回游戏,并玩上一会。这成为人们生活一部分。Mia Consalvo有丰富的视频游戏研究背景。 社交游戏像一个个独立的小活动,只需在工作繁忙休息时点击下鼠标就能完成。Halleux称,将这些游戏视为工具箱,每个人都拥有相同的工具,每个人达到不同的目标。人们向朋友展示自己如何经营农场,显示自己是多么能干。 这些活动本身-播种、收割、招聘、炒菜等,都是对现实生活的反映,能创造出真正意义上的成就感。同时还注入了社交性情绪,比如爱情、友情等。而且这种行为更符合新一代的玩家-女性。Alok Kejriwal表示,同男性不一样,男性玩家会一次性投资很多钱,然后慢慢挖掘一款游戏,女性玩家更休闲,喜欢每天做点什么,如同她们购物。所以这些游戏正好投其所好。 广告 Alok Kejriwal表示,传统广告在社交游戏中都死去了,因为人们玩游戏时是不想被打断的,而广告本身就是打断行为。最好的例子是微软2006年收购游戏内置广告公司Massive,今年10月,微软关掉了这项业务。 即使Zynga这样知名的社交游戏公司都对广告不热情,因为有其它的营收来源:虚拟商品销售。但是广告商仍在坚持,Alok Kejriwal说,“他们找到了消费者的弱点-每个人都想购买游戏内资产,但是不是每个消费者都愿意掏自己腰包。所以广告商就可以说:看我的广告,参与我们的调查,足够多以后我会为你买装备。”换句话说,这是在变相赞助虚拟商品。 Kejriwal说,玩家会回来是因为他的庄家需要收割,餐馆需要新的菜肴。玩家总有没完成感,因为这些游戏本身就是复制人生。游戏不会结束因为它永远不会结束。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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