摘要:随着智能手机逐渐走入人们的视线,很多专注于互联网游戏的企业也看准了手机游戏,因此备受追捧,但是有人士表示,这样的追捧或或酿泡沫。
随着智能手机逐渐走入人们的视线,很多专注于互联网游戏的企业也看准了手机游戏,因此备受追捧,但是有人士表示,这样的追捧或或酿泡沫。 2010年12月30日,第一视频发布公告称,公司已经与多家机构达成收购协议,将以1.96亿元收购手机网络游戏平台开发与运营商3GUU 70%股份。其中,现金支付5880万元,余额1.37亿元以发行6860万股代价股支付。资料显示,2008年和2009年3GUU的税后净利润分别为527万元和600万元。 对于一个净利润仅为几百万的手机游戏公司就被估值2亿元,不少投资界、企业界人士都表示疑惑,但并不妨碍类似融资盛况持续发酵。12月25日,博瑞传播发布公告,以最高4000万美元的价格收Triniti晨炎,后者是大中华地区APP Store上规模最大的游戏开发公司。 就在第一视频宣布收购3GUU的前一周,被媒体曝光出大规模裁员。虽然董事主席张力君在接受采访时表示,"属于公司正常的人员流动",业界对此举动仍有各种猜测。 "纵观视频行业,近期土豆、优酷等企业在尚未盈利时纷纷选择上市,大量资本进入,行业竞争必将更加激烈。"某业内人士预测。第一视频在此刻对相关业务进行调整,或意味着它作为网游视频企业将进行战略转型。 实际上,第一视频在2010年内已经接连收购两个公司。9月7日,以7840万元收购Shenzhen Tastech与Bright Way Technology,这两家公司主要从事移动通信产品业务。11月5日,出资1亿元收购北京品正公司,收购企主要从事彩票资讯及服务供应。 一边是悄无声息裁员,一边是大张旗鼓的收购,也难怪有分析人士表示,“第一视频未来或许将以彩票和手机游戏为业务中心,裁员因转型而起。” 资料显示,仅2009年一年,全球范围内非运营商应用计费下载次数就高达3.22亿次,较2008年增幅达119.05%,全球非运营商计费用户下载营收为7.18亿美元,较2008年增幅达95.64%,移动应用潜力巨大。 而据相关研究中心《2010年中国移动互联网投资研究报告》显示,中国手机游戏市场经历2007年的第一次洗牌之后,从2008年开始呈不断增长趋势。预计在2010年,手机游戏市场用户规模达到4573.2万人,手机游戏运营商市场营收超过45.10亿元人民币。2006-2012年间,预计中国手机游戏市场用户规模复合增长率为70.7%,收入规模的复合增长率为52.90%. 尽管如此,目前国内手机游戏市场也只占整个游戏市场的3.6%,参照国际市场23%的占比,国内手机游戏的潜力依然巨大。 随着3G技术的发展,移动互联网成为新的淘金热点。各细分市场中的移动应用层出不穷,充满无限的机遇和竞争,移动互联网成为新的投资热点也就不难理解。然而,目前国内移动互联网仍处于发展初期,市场估值过高恐将产生泡沫。正如1999年的互联网,5年后最终剩下来的企业会是哪些? 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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