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巨人网络四季度净利润达3500万美元 增长16.9%

来源:互联网  发布日期: 2011年2月23日 09:02 

    摘要:巨人网络今天公布了其第四季度以及2010全年的财报。财报显示2010年四季度巨人网络净利润达2.313亿人民币(约合3500万美元),较2009年增加16.9%。

 

    巨人网络今天公布了其第四季度以及2010全年的财报。财报显示2010年四季度巨人网络净利润达2.313亿人民币(约合3500万美元),较2009年增加16.9%。

  以下为财报详情:

  2010年第四季度要点:

  2010年第四季度净营收为3.681亿人民币(约合5580万美元),环比增长8.7%,同比增长33.4%。

  2010年第四季度毛利润为3.112亿人民币(约合4710万美元),环比增长7.9%,同比增长34.4%。2010年第四季度毛利润率为84.5%。

  2010年第四季度净利润为2.313亿人民币(约合3500万美元),环比增长10.8%,同比增长16.9%。2010年第四季度净利润率为62.8%。

  2010年第四季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别1.02元人民币(约合0.15美元)和0.99元人民币(约合0.15美元),上一季度分别为0.92元和0.89元人民币,去年同期分别为0.87元和0.85元人民币。

  2010年第四季度除去非现金期权费用以外的Non-GAAP净利润为2.408亿人民币(约合3650万美元),环比增长9.0%,同比增长17.7%。2010年第四季度除去非现金期权费用的Non-GAAP净利润率为65.4%。

  2010年第四季度除去非现金期权费用以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.06元人民币(约合0.16美元)和1.03元人民币(约合0.16美元),上一季度分别为0.97元和0.95元人民币,去年同期分别为0.90元和0.87元人民币。

  2010年第四季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了1,693,000,环比上升13.1%,同比上升48.8%。

  2010年第四季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为215.0元人民币,环比下降4.3%,同比下降10.6%。

  2010年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为584,000,环比上升8.5%,同比上升20.3%。

  2010年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为1,713,000,环比上升16.9%,同比上升23.2%。

  2010全年要点:

  相比较2009年财报,2010年净营收上升了2.2%,达到13.328亿人民币(约合2.019亿美元)。

  相比较2009年财报,2010年毛利润上升了3.1%,达到11.337亿人民币(约合1.718亿美元)。

  相比较2009年财报,2010年净利润下降了5.6%,达到8.112亿人民币(约合1.229亿美元)。

  每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别下降了6.1%和5.4%,达到3.57元人民币(约合0.54美元)和3.47元人民币(约合0.53美元)。

  除去非现金期权费用以外的Non-GAAP净利润下降了5.1%,达到8.445亿人民币(约合1.280 亿美元)。

  除去非现金期权费用以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别下降了5.3%和5.0%,达到3.72元人民币(约合0.56美元)和3.61元人民币(约合0.55美元)。

  巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生这样说:“在2010年最后一个季度里公司依然保持了收入和利润的增长势头。我们强劲的表现得益于《征途》系列产品的持续增长业绩,此外,《征途2》在11月开始进入不限号测试。我们很高兴地看到,这些游戏的人气持续走高吸引了越来越多的玩家开始在游戏中消费,使得游戏的收入更为健康和稳固。回顾2010年,我们在《征途》系列的市场细分战略上和产品线多元化方面取得了显著的进展,在新的一年来临之际,我们有了一个更好的起点。此外,我们积极投资于未来的发展,这其中既有我们取得授权后进行本地化的游戏如《艾尔之光》和《巫师之怒》,也有内部新开发的预计在2011年度上线的游戏。鉴于我们已有游戏的付费用户基数继续在增长,而且在未来数月中《征途2》和其他新游戏将陆续上线,我们对公司在2011年的强劲增长持乐观态度。

  “尽管我们在最大限度地积极建立最具创新性和延伸性的产品线,我们始终尽力保持低成本架构和有效率的运营平台,以确保利润的最大化。作为我们对股东的一个回报,我们计划保持我们的每年分红的策略,并继续在合适的网络游戏和互联网领域中寻找投资机会。”

  2010年第四季度和全年未经审计的财务业绩

  净营收

  巨人网络2010年第四季度的净营收为3.681亿人民币(约合5580万美元),较上一季度的3.387亿人民币上升了8.7%;较去年同期的2.760亿人民币上升了33.4%。

  巨人网络2010财年净营收上升了2.2%,达到13.328亿人民币(约合2.019亿美元),去年为13.038亿人民币。

  巨人网络2010年第四季度的网络游戏净营收为3.535亿人民币(约合5360万美元),较上一季度的3.274亿人民币上升了8.0%;较去年同期的2.737亿人民币上升了29.1%。环比和同比的上升主要归功于《征途》系列产品的继续稳定增长。

  巨人网络2010年第四季度网络游戏的ACU为584,000,环比上升8.5%,同比上升20.3%; 2010年第四季度网络游戏的PCU为1,713,000,环比上升16.9%,同比上升23.2%。ACU和PCU的环比上升是因为玩家对《征途》和《征途2》产生了更浓的兴趣,且投入了更多的游戏时间和精力;ACU和PCU的同比上升是因为公司新产品和《征途》系列产品都吸引到了更多玩家,扩大了我们的玩家基础。2010年第四季度网络游戏的ARPU为215.0元人民币,环比下降4.3%,同比下降10.6%。环比和同比的下降是因为公司的新游戏旨在吸引更广范围内不同消费习惯的玩家。2010年第四季度网络游戏的APA为1,693,000,环比上升13.1%,同比上升48.8%。APA的环比上升是因为《征途》系列产品带来了更多付费用户;APA的同比上升是因为公司各类不同产品的付费用户都有所增加。

  主营业务成本

  巨人网络2010年第四季度的主营业务成本为5690万人民币(约合860万美元),环比上升13.4%,同比上升28.0%。环比上升的原因是第四季度公司为员工发放了年底双薪,且因收入的增加到导致了营业税的上升。

  巨人网络2010财年的主营业务成本为1.991亿人民币(约合3020万美元),较上一年的2.041亿人民币减少了2.4%,主要由于服务器托管费和其他运营成本的控制更加严格。

  毛利润和毛利率

  巨人网络2010年第四季度的毛利润为3.112亿人民币(约合4710万美元),环比上升7.9%,同比上升34.4%。巨人网络2010年第四季度的毛利率为84.5%,较上一季度的85.2%有所下降,较去年同期的83.9%有所上升。

  巨人网络2010财年的毛利润从上一年的10.998亿人民币增加到11.337亿人民币(约合1.718亿美元),主要受到净营收上升的影响。巨人网络2010财年的毛利率为85.1%,上一年为84.3%。

  运营费用

  巨人网络2010年第四季度的运营总费用为1.683亿人民币(约合2550万美元),较上一季度的9430万人民币上升了78.5%,较去年同期的5580万人民币上升了201.7%。运营费用的环比上升主要是产生了4650万人民币《万王之王III》游戏软件的减值,此外,2010年第四季度的政府补贴比上一季度减少了1940万人民币。

  巨人网络2010财年的运营总费用为4.377亿人民币(约合6630万美元),较上一年的2.659亿人民币增加了64.6%,主要由于公司为了扩大游戏产品线而增加了相应的研发费用,此外,整个2010年期间,公司因推广新游戏而产生了一定的市场营销活动费用,然而,2010整年的政府补贴却有所减少。

  巨人网络2010年第四季度的产品研发费用为6660万人民币(约合1010万美元),较上一季度的5260万人民币上升了26.6%,较去年同期的2750万人民币上升了141.8%。研发费用的环比上升主要由于公司为员工发放了年底双薪,以及停止了最新商业化产品如《征途2》的研发费用的资本化;研发费用的同比上升是因为公司招募了更多研发人才,以支持新游戏项目的开发需要。 巨人网络2010财年的产品研发费用为1.860万人民币(约合2820万美元),较上一年的1.134亿人民币增加了64.1%,主要源于研发团队的扩充,以配合更多产品的开发和现有产品的改进。

  巨人网络2010年第四季度的销售和营销费用为3060万人民币(约合460万美元),较上一季度的3740万人民币下降了18.4%,较去年同期的3480万人民币下降了12.2%,主要因为公司在2010年第四季度减少了对新游戏的市场营销费用。巨人网络2010财年的销售和营销费用为1.430亿人民币(约合2170万美元),较上一年的1.196亿人民币增加了19.6%,主要因为公司于2010年增加了市场活动以支持新产品的推出。

  巨人网络2010年第四季度的管理费用为3460万人民币(约合520万美元),较上一季度的3370万人民币上升了2.8%,较去年同期的3320万人民币上升了4.3%。管理费用环比和同比的上升是因为公司为员工支付了年底双薪和活动经费。巨人网络2010财年的管理费用为1.194亿人民币(约合1810万美元),较上一年的1.214亿人民币下降了1.6%,主要源于更加严格的成本控制。

  政府补贴

  巨人网络2010年第四季度的政府补贴为1000万人民币(约合150万美元),环比上升193.9%,同比上升2.3%。这笔补贴代表了市政府返还的一笔营业税。这份返税与营业税性质相关,所以我们把它作为运营费用的抵减项。巨人网络2010财年的政府补贴为5740万人民币,较2009年的8850万人民币有所减少。

  利息收入

  巨人网络2010年第四季度的利息收入为3730万人民币(约合560万美元),上一季度和去年同期分别为3710万和3000万人民币。由于市场利率的稳定,利息收入环比基本持平;而同比的上升主要源于公司更为有效的财政管理和充足的现金。

  巨人网络2010财年的利息收入为1.361亿人民币(约合2060万美元),较上一年的1.022亿人民币有所增加,主要源于略微上升的市场利率以及更为有效的财政管理。

  所得税费用

  巨人网络2010年第四季度的所得税费用为2590万人民币(约合390万美元),上一季度和去年同期分别为2180万人民币和1530万人民币。巨人网络2010财年的所得税费用为8930万人民币(约合1350万人民币),2009年的所得税费用为8510万人民币。

  净利润

  巨人网络2010年第四季度的净利润为2.313亿人民币(约合3500万美元),较上一季度的2.087亿人民币上升了10.8%,较去年同期的1.978亿人民币上升了16.9%。公司在2010年第四季度持续加强产品的运营,但在严谨的成本控制下,我们依然实现了净利润的环比和同比上升。巨人网络2010年第四季度的净利润率为62.8%,上一季度和去年同期分别为61.6%和 71.7%。

  巨人网络2010财年的净利润为8.112亿人民币(约合1.229亿美元),较上一年的8.593亿人民币下降了5.6%。巨人网络2010财年的净利润率为60.9%,较上一年的65.9%有所下降。

  现金,现金等价物,短期投资和持有至到期投资

  截至2010年12月31日,巨人的现金、现金等价物、短期投资及持有至到期证券的总值为60.303亿人民币(约合9.137亿美元)。截至2010年09月30日为57.533亿人民币,环比的上升主要得益于公司运营所产生的现金。

  现金股利

  2011年02月22日,公司宣布向2011年03月18日(美国东部时间)交易结束时登记在册的持股股东分派每股0.18美元的现金股利,并将于2011年04月08日(美国东部时间)向股东支付。公司预计本次现金股利支付总额约为4150万美元。

  企业焦点与展望

  征途系列- 在2010年第四季度,《征途》通过游戏内的特色活动举行了成功的圣诞节庆祝和公司六周年庆。这些庆典活动包括史上规模最大的一对一PK大赛、吸引老玩家回归的游戏内奖励、新的雪域地图以及新奇魔兽坐骑。《征途怀旧版》也通过对游戏活动和特色的不断优化,如游戏中的照片秀、情人戒活动等内容吸引了更多用户。《绿色征途》则推出了一个岁末新版作为六周年庆活动的一部分,其中包含了一个新的天气系统、五行魔法系统、青花瓷玩法、侠客岛荣誉系统等内容。

  征途2 –公司最新的旗舰型产品《征途2》在2010年11月开放了不限号技术测试,期间取得了大量玩家的追捧, 在未进行大规模推广的情况下PCU接近20万人。《征途2》预计在2011年第二季度进入正式的内测阶段,并开始大规模的营销推广。

  巨人-在2010年第四季度,《巨人》继续对资料片《时空争霸》增加内容,并对日常玩法进行了优化。目前公司正在加紧制作下一个资料片,计划在2011年上半年上线。

  仙途-2010年四季度伊始,《仙途》就上线了新的内容,并得到了玩家的好评。其中包括加入了一系列的地牢副本玩法和大规模的PK活动,以及其他新内容,比如商城、背包、储物箱和搜索功能等等。《仙途》还在登录界面、背景音乐和现有地牢副本玩法上做了优化。公司计划在2011年内进行公测。

  万王之王III-公司在2010年第四季度发布了《万王之王III》的第二个资料片并于第四季度末将该游戏的控制权售予了与华谊兄弟成立的合资公司,由它来运营现在的《万王之王III》。该交易中所产生的出售所得记录在其他收入账户中。

  黄金国度-在2010年第四季度,《黄金国度》引入了包括能够增加玩家游戏经验的占卜系统与合成系统的新玩法。在该期间,《黄金国度》仍然是日本和台湾最受欢迎的网页游戏。目前本地化后的葡萄牙语版本正在巴西进行内部测试。公司最近还与韩国和泰国的运营商签订了代理协议,将于2011年第一季度在上述市场开展内部测试。

  龙魂-在2010年12月,公司发布了《龙魂》的第一个资料片并增加了一个乐师的职业。此外,公司与德国网络游戏运营商Neonga AG签订了《龙魂》在美国、加拿大、欧洲(不含俄罗斯和俄语区国家)的代理协议。

  艾尔之光-《艾尔之光》是一款甅 韩国KOG公司开发的3D横版卷轴的高端休闲游戏。公司在2010年11月进行了技术性删档测试,收到了玩家们给予的积极反馈。下一轮技术性测试预期在2011年第二季度进行,并将最终于2011年内开始商业化运营。

  巫师之怒-《巫师之怒》是一款由Mail.Ru Inc。旗下Astrum Nival, LLC开发的一款3D免费大型多人在线游戏。目前公司已基本完成汉化工作,正在与开发商进行本地化工作的进一步沟通与开发,同时将在后续的测试过程中不断根据用户反馈为中国大陆地区用户调整游戏内容,使之更贴近中国大陆网游市场的偏好。

  业务展望

  在2011年第一季度,公司期望《征途》系列产品继续保持2010年中的强劲表现,并由《征途2》带来更大的业绩牵引力。因此,公司预计在2011年第一季度继续保持收入的环比增长。



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