当前位置:首页 - 新闻中心           业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察   

 

盛大游戏2011年欲全面打开欧美市场 扩展海外市场

来源:互联网  发布日期: 2011年9月8日 17:36 

    摘要:盛大游戏在国内游戏市场上拥有着显著的地位,最近该集团董事长兼CEO谭群钊在接受采访时表示,盛大游戏2011进一步加大海外拓展。

 

    盛大游戏在国内游戏市场上拥有着显著的地位,最近该集团董事长兼CEO谭群钊在接受采访时表示,盛大游戏2011进一步加大海外拓展。

  谭群钊在接受国外媒体采访时对中国网游业的发展表示了充分的信心,他表示中国已经成为全球最大的在线游戏市场,2009年为这一领域的全球收入贡献了高达33%的力量,在亚太地区,这一比例达到了56%之巨。

  谭群钊还引用了权威统计机构Strategy Analytics发布的研究报告称,2010年全球范围内的大型网游市场将达到80亿美元,同比增长达到60%,而其中,市场的增长绝大部分功劳要归功于亚洲的网游公司。

  基于此,谭群钊介绍,2011年盛大游戏还将进一步加大海外拓展,将继续沿着文化发展路径去走,主要锁定东南亚、韩国和日本,同时积极开拓欧美市场,希望2011年能全面打开欧美市场。

  此外,GDC 2011(游戏开发者大会)将于2月28日至3月4日在美国旧金山举行,盛大游戏是参展本届GDC的两家中国厂商之一,谭群钊并成为首位登陆GDC高峰论坛作主题演讲的中国游戏人。

  专访实录如下:

  Q:很高兴能够采访盛大游戏,首先能否给国外玩家简单介绍一下盛大游戏?

  A:好的。盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商。2009年在纳斯达克成功上市,我们的代码是:GAME。盛大游戏专注于发展游戏业务,始终坚持“创新和开放”,目标是打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。

  盛大游戏脱胎于盛大集团公司,发展游戏业务十二年。与中国其他网游戏公司相比,盛大游戏最为显著的特色,在于我们拥有最为丰富、优质、多样化的产品线。目前我们拥有包括MMO、高级休闲游戏、网页游戏等近60款差异化游戏产品,以及约50000款的FlashGame等社交和移动互联游戏,并拥有来自全球的1.4万小游戏开发者。

  盛大游戏在中国网络游戏市场居于领先地位,在传统的代理模式之外,还通过自主研发、合作开发和18基金,聚焦于原创游戏知识产权(IP),建立了强壮的游戏产品线;运营方面,盛大游戏通过创新运营激励机制20计划,让运营团队真正对运营绩效负责,成为吸引网游资深人才的磁场;与此同时,盛大游戏不断加大海外发行业务,进一步促进业务的规模化、标准化和国际化。

  Q:盛大游戏是参加GDC2011的两家中国厂商之一,盛大游戏为什么选择GDC2011展会?

  A: GDC是全球游戏开发者最大,也是最高水平的聚会,每年都会有数万名游戏开发者参加。许多国际一流的游戏企业都参加过GDC,相对而言,中国游戏企业的亮相比较少。

  事实上,中国游戏产业经过十余年的发展,无论是从产业水平还是市场规模上来看,都已经具备了一定的国际竞争力。尤其是在在线游戏领域,2009年,中国已经超过了韩国,成为亚太地区第二、世界第三的视频游戏市场,市场规模达到39.3亿美元。其中,网络游戏占到了所有视频游戏收入的84%,包括个人电脑,游戏机,便携设备,移动设备等等。中国已经成为全球最大的在线游戏市场。

  希望借GDC2011 展会,能展现不光是盛大游戏,更多的是中国网游的整体实力和形象,能跟国际一流企业有一个交流和学习,共同推动全球游戏产业的发展。

  Q:去年ChinaJoy上你们展示了许多游戏,是否同样会在GDC上展示你们的网游?

  A:对,今年我们带来了我们的五款游戏,这其中既有我们代理运营的,在全球非常热门的游戏,也有我们自主研发的产品。这五款产品的品质首先是毋庸置疑的,并且每一款都有相较于同类产品的创新点。也请大家届时去现场关注。

  Q:盛大游戏因代理龙之谷和最终幻想14等游戏而为国外玩家熟知,那盛大游戏的自主研发实力如何?你们将如何向世界展示?

  A:这个问题非常好。在中国,一直有很多人觉得盛大游戏代理运营产品的能力很强大,但是在自主研发能力上却有所欠缺,其实这是个误区。在自主研发方面盛大游戏一直在做,而且做的非常强。比如现在正在做的一些游戏,像《零世界》(Word Zero)、《星辰变》等大作,都非常有潜力,质量都非常高。

  有个数据我可以透露一下,目前在盛大游戏的营收当中,有80%左右的收入都是来自于旗下自主产品的收入。

  而且,我一直认为,对研发团队的获取可以更开放,并不需要过多计较是否是自己土生土长培养起来的。早在2003年,盛大游戏就曾借《传奇世界》的研发成功,培养起旗下乃至整个行业最具资历的网游原创团队——传世工作室。去年,我们还收购了韩国新锐研发团队Eyedentity Games,他们开发的《龙之谷》在全球都取得了好成绩。

  Q:您将在展会上演讲,主题是什么?

  A:这次我演讲的主题是MMO:the past or the future——What’s the next in China。主要是考察MMO,这一种在中国游戏市场占据主流地位的类型游戏,它过去的繁盛,当下所面临的瓶颈,我也会对它未来发展方向提出自己的一些看法。

  Q:谭先生将成为首位在GDC上做主题演讲的中国游戏人,你认为这对盛大,对中国网游的意义在哪里?

  A:我也是几天前,有身边的人告诉我这个消息。我了解之后第一感觉是很荣幸,其次是觉得责任重大。希望我的演讲,以及演讲之外的交流,能够为大家展示中国网游戏的风貌,使世界对中国游戏有更深入、正确的了解,同时也展示中国游戏人为推动产业进步作出的严肃思考和努力。登上GDC,这是我个人的一小步,希望能成为中国网游的一大步。

  Q:中国网游市场的现状如何?与欧美市场的优势和劣势在哪?

  A:应该说,十多年来,中国游戏产业取得了不俗的成绩,市场规模持续扩大。2009年,中国已经超过韩国,成为亚太地区第二、世界第三的视频游戏市场,市场规模达到39.3亿美元。其中,网络游戏占到了所有视频游戏收入的84%。中国已经成为全球最大的在线游戏市场,2009年为这一领域的全球收入贡献了高达33%的力量,在亚太地区,这一比例达到了56%之巨。

  并且,我们所取得的成绩,放在全球市场的背景下来看,也是毫不逊色的。我记得去年九月的时候,权威统计机构Strategy Analytics发布了一份最新的研究报告,它在其中指出:2010年全球范围内的大型网游市场将达到80亿美元,同比增长达到60%。这份报告还指出,市场的增长绝大部分功劳要归功于亚洲的网游公司,像盛大这样的亚洲大型网游公司,未来会主导亚洲网游市场的增长。

  但是,今年以来,中国网游行业面临着很多问题,产品同质化现象日趋严重,营销模式低俗化、单一化,MMO产品老化等问题,都严重制约着中国游戏的发展。此外,我们还应当看到,与欧美市场相比,一方面国外游戏品牌地位仍然很难撼动;另一方面中国还没有诞生一家具有全球影响力的企业。这此都是我们未来要突破的方向。

  我个人认为,中国游戏的社区化和运营能力都相对较强,现在国外的游戏很多都在学习亚洲的商业模式。但是欧美游戏更加注重游戏自身的可玩性、娱乐性等等要素,如果两者能够结合的话,会具有很大的市场潜能。

  Q:去年盛大游戏收购了龙之谷开发商Eyedentity Games,这对盛大游戏拓展海外市场有什么样的帮助?

  A:Eyedentity Games是来自韩国的新锐网络游戏开发公司,创办于2007年,由130名开发人员组成,他们大部分具有10年以上游戏开发经验,其中有很多人参与过《Kingdom under fire》、《N3》等知名单机游戏开发,拥有强劲的开发实力。《龙之谷》是Eyedentity Games成立后的第一款网络游戏。

  收购Eyedentity Games,一方面优秀人才的加入将帮助我们不断创新,不断进入新的产品领域和市场区域,加快我们实现全球化战略和跨平台发展战略。此外也将大大增强盛大游戏在产品开发,尤其是3D网络游戏产品开发方面的能力。同时进一步扩大盛大游戏的重点IP储备,强化海外输出能力。

  《龙之谷》在全球都大受欢迎,去年3月在日本开始运营,取得日本MMOAction类游戏排行第一名的优秀成绩。在中国大陆地区,《龙之谷》由盛大游戏代理运营,市场表现非常强劲,已经成为2010中国网游市场上最成功的新产品之一。目前,《龙之谷》已经输出到6个国家和地区,包括韩国、日本、中国、台湾、美国、东南亚等,运营公司皆为当地顶级公司。此外,《龙之谷》正在往多个平台拓展,目前计划拓展的平台包括Iphone,Android等平台。

  Q:可否对去年你们在海外市场的所取得的成绩做一个简评?

  A:去年,我们在海外市场有所拓展。2010年年初,我们将拥有完善商业模式和海量游戏资源的Mochi Media引入中国并命名为“麻球游戏”,目前中文版“麻球游戏”运转已日上正规,成为盛大游戏开拓新市场和新用户的一支生力军。去年九月,我们还收购了韩国新锐网络游戏开发公司Eyedentity Games,加快我们的全球化战略和跨平台发展战略,同时进一步扩大重点IP储备,强化海外输出能力。

  当然,去年还只是今年的铺垫,今年我们还将进一步加大海外拓展。

  Q:参加今年的GDC是否意味着你们将在2011年全面欧美市场?

  A:应该说,欧美市场一直是我们国际化的重要方向。

  目前,盛大游戏的产品已出口到全球48个国家和地区,除了非洲和南美两个地区之外,盛大游戏的布局已基本覆盖全球。但是我们产品输出的地区多为东南亚等地区,在欧美发达市场较为欠缺影响力。我们也一直在努力,2011年希望能全面打开欧美市场。

  Q:盛大游戏2011年在海外市场的目标是什么?

  A:盛大游戏海外市场还将继续沿着文化发展路径去走,主要锁定东南亚、韩国和日本,同时积极开拓欧美市场。

  Q:盛大游戏是否同时在发展和培养海外高端人才?

  A:在行业里,盛大游戏重视人才的发展和培养应该是很知名的。

  2011年,我们会进一步加大海外市场的拓展,因此也会更加重视海外高端人才的吸纳。年前不久,我们就成功吸纳了原动视高级技术总监的加盟。这位曾在多家国际一流游戏公司从事研发的高级专业人才,两年前就有了回归国内发展的念头,他几乎是所有国内有实力的游戏公司争宠的对象。但是在和国内几乎所有的大型游戏公司及老板接触之后,最后他选择了盛大游戏。

  事后他说了一句话让我很感动,他说:“最后促使我加入盛大游戏,是在跟盛大游戏的董事长兼CEO的谭群钊谈了之后,发现谭总和自己更投缘,是一个真正有梦想做好游戏的人。”

  我也想在此呼吁,欢迎更多的海外人才加盟盛大游戏,和我们一起做出梦想中的好游戏。而且我也想做个小小的广告,将和我们一起来到GDC2011的,还有盛大游戏的HR人员,届时如果有意向,也可以到现场直接和他们联系。

  Q:最后关于这次GDC,对于网游,你们还有什么想要对我们的读者说的吗?

  A:首先邀请大家到GDC现场参观我们盛大游戏的展台,我们不仅展示了自己的一些作品,而且给大家准备了一些有意思的互动活动,未来如果你们能够玩到盛大游戏的产品,希望你们能喜欢它,并让它为生活带来更多乐趣。



本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
上一篇信息 下一篇信息
信息分类查询:  业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察