摘要:巨人网络最近传出消息,《征途2》将在下月8日开启内测,创公平游戏模式官方不售道具,这是其第三代商业模式。
巨人网络最近传出消息,《征途2》将在下月8日开启内测,创公平游戏模式官方不售道具,这是其第三代商业模式。 巨人宣称,“公平游戏模式”是继时间收费模式、道具收费模式之后,网游业界对于商业模式一次颠覆性的革新。 《征途2》是一款2D武侠角色扮演类网络游戏,由400人精英研发团队历时3年精心打造。在没有大规模推广情况下,主要依靠玩家口碑传播,目前最高同时在线人数已突破20万人大关,成为今年游戏产业年会玩家评选的“2011年最受期待网络游戏”。 巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋介绍,有别于时间收费和道具收费模式,“公平游戏模式”在免费基础上,取消商城,官方不再出售道具,全部装备打怪掉落或任务产出,玩家通过互相交易获得装备道具,官方只收取5%交易手续费。 纪学锋表示,所谓“公平”,是指这一模式既没有时间收费模式进入即要花钱的门槛,又避免了道具收费模式中人民币玩家与非人民币玩家不公平的问题。 巨人网络董事长史玉柱曾提出过留住玩家要“过三关”——印象关、尝试关和无聊关,得到业内高度认同。史玉柱表示,《征途2》技术测试至今玩家流失率非常低,说明游戏性和全新商业模式得到玩家初步认同,他希望同行和玩家一起探索、完善第三代商业模式,使网络游戏行业走出瓶颈期。 《征途2》自去年10月启动技术测试。游戏采用粒子与叠层等四大技术,拥有电影级高清唯美画面;玩法多样,各具特色;服务器技术领先,四万人同服运行流畅。《征途2》倡导“每天2小时游戏理念”,通过离线补偿等措施,满足不同玩家需求。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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