摘要:日前有消息表示,手机广告初创公司Kiip今日推出了新手机游戏内广告模式,用户玩游戏过关还可以获得实物奖品。
Kiip推新手机游戏内广告模式 日前有消息表示,手机广告初创公司Kiip今日推出了新手机游戏内广告模式,用户玩游戏过关还可以获得实物奖品。 Kiip团队一直以来都在思考如何超越手机广告行业领头羊iAd和AdMob的横幅和文字广告,最终他们发现游戏玩家升级、完成任务或积累一定点数的时刻在吸引用户方面是最有价值的。 与Tap.me不同,Kiip不只是在这些时刻显示广告。它与Sephora、popchips、Homerun、Sony Dash、Vitamin Water、1-800-Flowers、Dr. Pepper、GNC、Carl’s Jr和Hardee’s等一些大品牌合作,当玩家突破游戏中的一些关卡时,为他们提供实际的游戏内奖品,例如6袋popchips薯片的代金券,一支唇膏或一杯冰果露。 19岁的Kiip联合创始人黄铁锋(Brian Wong)说:“成绩是才能的通用衡量标准,世界上所有游戏中都有成绩。” 他还说,“成绩本身不是最酷的,而是取得成绩的时刻。我们意识到这种时刻有所价值,自然而然就想到在那时提供点与它们相配的东西。” 黄铁锋强调Kiip不是传统的广告网络,而是“奖品网络”。当然这取决于怎么定义广告。为玩家提供量身定制的奖品回报是非常新颖的创意。广告商很容易将他们的品牌与积极的时刻联系起来,简单得有点过头了,那就是“在玩家开心的时候赢得新客户”。 今天Kiip Rewards Network将在超过15个游戏中投入使用,月活动用户数达1200万。用户登记接受奖品的时候,广告品牌就会为每一次吸引用户向Kiip支付25美分到3美元。 游戏中提供的奖品也是基于游戏玩家的分布按照算法设定的。例如,对于没有一个女孩子玩的游戏,就决不会用唇膏作为奖品。如果得到了不想要的东西还可以赠送给好友。 黄铁锋表示:“人们可能过于关注屏幕上可以显示广告的地方,但却完全忽视了时刻这个概念。当你开心的时候,也就是能吸引你的时候。这些时刻是有价值的。” Kiip由Digg前员工黄铁锋、Courtney Guertin和Sequence前员工Amadeus Demarzi共同创立,上周刚完成了由风投公司Hummer Winblad领投的400万美元A轮融资。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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