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日前有消息表示,知名社交游戏制造商Zynga表示不会再游戏中运行广告,将 通过品牌植入进行推广。据悉,Zynga用户达到了2.5亿。 Zynga品牌广告业务全球主管曼尼?阿内卡尔(Manny Anekal)表示,“我们不出售广告,我们做品牌内容。这就是推广活动参与度以及推广效果如此高的原因。” Zynga在游戏中植入的推广活动不会对玩家造成干扰。Zynga在游戏中通过虚拟产品等途径注入品牌推广元素,使得用户喜欢并想参与进去。阿内卡尔在谈话中举了最近的几个例子。 去年9月,Zynga在Farmville游戏中利用虚拟工具Airship与美国保险公司Farmers Insurance展开推广合作。获得Airship的玩家将能为其农田获得保护。大约有600万的玩家最终将该虚拟飞艇Airship放到他们的农田里。Farmers Insurance在进行推广活动前仅有3万粉丝,后来粉丝数攀升至13.5万。由于在推广活动后,玩家仍将Airship安置在农田里,Airship的印象数持续增加。据Zynga估算,展开推广活动后的6个月里,Airship获得高达10亿次的印象数。 去年11月,在梦工厂的电影《超级大坏蛋》(Megamind)的推广中,Zynga在Farmville游戏中植入了电影主角的动画形象,一天之内有1000万人访问Farmville中的Megamind农田。在游戏中,通过该推广唯一能促进农作物的生长的办法就是参与品牌推广活动。在该推广的帮助下,该电影的观看推荐提升了45%,认知度也提升了59%。 在1月对《青蜂侠》的品牌推广中,Zynga在Mafia Wars游戏植入电影的相关元素,如加藤的枪等虚拟工具,让用户可以购买这些虚拟工具。使用这些工具的用户可以更快速地提升游戏等级。该活动在一个星期内印象数就达7.26亿次。另外,有69%的玩家在看完广告后有所行动,包括关注该电影的粉丝页面、观看它的预告片或者观看该电影。 人们为什么花时间跟所有这些品牌进行互动呢?是为了提升游戏等级。换言之,Zynga将品牌推广紧密地整合到游戏中,使得人们至少在游戏中获得实质的效益。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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