当前位置:首页 - 新闻中心           业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察   

 

空中网完成大承网络收购整合 从渠道向内容转移

来源:互联网  发布日期: 2011年5月4日 17:11 

    摘要:日前有消息表示,空中网目前已经完成了对大承网络的收购整合,开始从渠道转向内容,并表示将发展网游行业。

 

    日前有消息表示,空中网目前已经完成了对大承网络的收购整合,开始从渠道转向内容,并表示将发展网游行业。

  从渠道向内容转移

  09年12月,空中网CEO王雷雷与大承网络CEO杨震默契签下一份对赌协议。协议规定,空中网将分三次支付大承网络股东现金和股票,以换取大承网络100%的股权。

  协议完成后,大承网络股东可先得到958万美元和4276万股空中网普通股,以购买大承网络100%的在外流通股,共价值2412万美元。

  而如果大承网络在2010年前6个月,实现净利润500万美元,大承网络可再得545万美元和1042万股空中网普通股。

  再如果大承网络2010年全年税后净利润达到650万美元,则大承网络可获得8倍的2010年税后净利润的价格减去前两批支付的款项;若低于650万美元,则只能获得5倍的2010年税后净利润的价格减去前两批支付的款项。

  2010年,大承网络年营收1713万美元,全年毛利82%,净利润未单独进入财报予以公示。最终,空中网以总价值6428万美元完成了对大承网络的收购。其中,在2010年对大承网络支付了总价值4016万美元,36% (约1460万美元)为现金,64%(约2560万美元)为股票。

  收购完成后,王雷雷对空中网各个业务线作出了一定调整。削减无线资讯业务kong.net的投入,在维持SP业务、手机游戏业务的基础上,提高网络游戏业务的收入比重。

  基于此种调整的原因是,以渠道为主的SP业务和手机游戏业务已能为空中网提供较为稳定的营收,空中网需要找到新的增长契机。王雷雷意识到,过去的空中网是个倚靠运营商的渠道公司,而现在的空中网要从渠道优势向内容优势转移。

  在无线领域,空中网占据全国手机游戏市场25%的份额,主要为由原天津猛犸团队负责的2.5G Java单机游戏业务。尽管2010年底,中移动曾给主要客户下发内部通知称,预计2011年移动游戏收入会提高一倍,但空中网仍谨慎预测,空中网手机游戏业务2011年Q1环比仅增长5%-6%,而这个增长很大程度上也是受春节因素的利好。

  引入完美大将 发力网游业务

  虽然目前网络游戏业务只占空中网总营收的16%,但从战略上、未来的营收增长上意义不凡。2010年第四季度,空中网网络游戏业务环比增长100%。未来的计划是,实现SP业务、手机游戏业务、网游业务三驾齐驱的局面。

  空中网网游业务将从收购之初的以3D研发为主,向多类产品代理为主、研发为辅的方向转型。此外,空中网还设立了专项基金,用以寻找网页游戏、2D MMO、FPS等其它类别。

  目前,空中网的网游产品包括《龙》、《侠客行》、《圣魔之血》、《恶魔法则》、《坦克大战》、《功夫英雄》等。其中,俄罗斯代理产品《坦克大战》、自主研发的3D MMO《功夫英雄》为空中网今年的两款主打产品。据悉,《坦克大战》注册用户已破100万,而《功夫英雄》也将在今年Q3推出。

  王雷雷给《功夫英雄》寄予了较大的期望,确立了拿下国内3D网游排名前三的发展目标。该产品研发历时2年,被美国投资公司Brean Murray入选为20款最受期待的游戏。

  空中网对《功夫英雄》的投入数千万,在人才争夺上不遗余力。据悉,前完美时空负责《笑傲江湖》的蔡浚松已离职赴空中网负责《功夫英雄》项目。

  蔡浚松在昱泉工作14年,是《流星蝴蝶剑》的制作人,完美时空收购昱泉后转而负责3D MMO《笑傲江湖》项目,后因完美时空要求重写引进的昱泉引擎而转投空中网。

  目前,《功夫英雄》在海外的授权已在洽谈中。以过去经验为例,空中网单款网游授权在百万美金级别,25%-30%的分成收益。而海外总营收占据空中网网游整体收益的40%。



本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
上一篇信息 下一篇信息
信息分类查询:  业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察