当前位置:首页 - 新闻中心           业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察   

 

隐形公司游戏业绩生猛冲击行业

来源:北京商报  发布日期: 2011年11月30日 16:45 

  经历了去年低谷期的国内网游市场网络广告在2011年并未显山露水,除了层出不穷但乏善可陈的产品上线消息以及每年照开不误的各项游戏展会,“淡定”一词基本上定调了今年的网游市场。但从各大上市游戏公司财报看,市场格局在边缘力量的冲击下仍存微妙变局,人人、360这样的“隐形”网游公司动作生猛。

  隐形公司游戏业绩生猛

  一个是安全厂商、一个是社交网络广告网站,人们通常会这样定义奇虎360和人人。但在游戏圈里,这俩公司已经被多次拿出来与腾讯、盛大和网易等传统网游厂商做比较。

  奇虎360最近公布了2011年三季度财报,整体营收4750万美元,其中以网页游戏为主的互联网增值业务收入1210万美元,同比增长198%,环比增长近50%,占公司总收入的25%以上。而人人三季度财报也不甘示弱,整体营业收入为3420万美元,其中在线游戏营收1100万美元,同比增长23.6%,占公司总收入32%。

  有分析人士指出,人人和360是在游戏领域的新晋公司,一般会有超出行业水准的表现,而多年沉淀的老牌游戏上市公司在增长率上的确差了一点,它们之间并非你死我活的对比。不过,这也说明游戏市场仍有新公司进入的空间,而并非先前所说的“惨不忍睹”。

  360、人人对游戏兴趣不同

  值得一提的是,作为表现生猛的两家隐形游戏公司,360和人人对游戏的态度却不尽相同。

  到了不久前的成都网页游戏峰会上,刚刚在财报会议上透露“做最大网页游戏平台”野心的周鸿祎有了另外一些想法,“明年在成都建立研发中心,并设专人负责在成都的投资事宜”。这被部分行业人士解读为:360即可能直接进入游戏研发领域。而更多的分析者认为,周鸿祎旨在表明对网页游戏业务的重视,可以通过个人或者公司投资游戏公司保持良好关系,并非直接参与研发。

  平台游戏商机会大难度大

  不过,多玩游戏总经理曹津告诉记者,以RPG(角色扮演)端游的衰退为代表,游戏研发厂商正经历转型的阵痛期,这些厂商除了优秀的单款游戏,没有强有力的平台,在未来休闲和网页游戏为王的游戏市场,有平台的厂商机会更大。据透露,多玩也将在这个层面发力,加强与各大游戏厂商合作。

  有分析人士指出,无论人人和360各自态度如何,“模式有点像腾讯,大用户平台少量自研发,偏重游戏联合运营”。该人士指出,这至少与纯游戏厂商相比,压力小而机会大。



本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
上一篇信息 下一篇信息
信息分类查询:  业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察