微游戏做的有好的地方,但相比于新浪微博的2.5亿用户,微游戏的用户数网络广告非常不乐观,并且游戏质量普遍不高,几乎没有专门针对微博游戏平台推出的游戏。新浪微游戏今天在北京举办了一个微游戏开发者论坛,让我们对新浪微博主要是微游戏的现状有一个大概了解。 徐城更是非常坦率地说,他认为微游戏上没有一款成功的游戏。他说,“人们在微游戏平台上不能随时随地的游戏,并且在游戏中你不能够和身边的人一起互动。” 但是微游戏在新浪微博的发展中有非常高的价值,现在新浪微博早已不是单纯的微博,它更是微博和SNS的结合体,所以Facebook的成功对新浪来说有很大的借鉴价值。 Facebook在2010年的收入中有70%是来自广告,20%来自虚拟货币(主要是游戏带动),这也是为什么后来新浪推出了微币,微游戏未来承载着新浪微博20%的收入来源。 所以现在微游戏也在大力的吸引开发者,并推出第一年免分成(现在第二年也可能免)的政策,以及成立微博基金对开发者进行扶持等。另外由于微博的手机用户占非常高的比例,新浪也很重视这一群手机用户群体,并将在下个月推出iPhone版的微游戏客户端。 对于无论是大的还是小的开发者,现在就看谁能开发出最适合微博用户的游戏,赚到最大的一桶金。那么无论是新浪微博、开发者还是用户都将从中获益。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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