作为史上最成功的网络游戏,魔兽世界在迎来七岁生日的时候网络广告似乎开始显露疲态。在魔兽世界阴影下奋战了多年的网游厂商又开始面临一些新的问题:当前网络游戏玩家分布有何变化?以网页游戏为代表的轻型网络游戏的前景如何?下面结合数据对这些问题进行深入的分析。 根据CNZZ统计数据显示,游戏行业各个网络广告在2011年11月的日均到访独立访客平均数量为4.14万,相比2011年1月减少了28.79%;从网站内容来看,行业网站在11月平均每天被网民浏览过的不同网页的数量(站均受访页面数)为1.26万,相比1月份增长了68.25%。 今年11月日均有访客访问的网页游戏行业站点数量为3.2万,相比1月份减少了1.73%,但相比去年同期则增长了13.88%。网页游戏的行业访客规模变化情况与站点数类似,11月网页游戏行业网站日均访客数量为2974万,相比年初1月减少了8.58%,但相比去年11月增长了4.52%。 进入2011年,各大网络游戏公司也都纷纷进入网页游戏以及衍生的微端游戏领域。由于网页游戏本身的优势,使得许多大流量的网站都可以成为游戏的直接入口,帮助网站开辟了新的收入来源,因此SNS、微博、论坛等网民聚集较多的网站都已经开展了网页游戏的运营。 其次,网页游戏因资源占用少、游戏内容丰富的特点,非常适合应用在移动终端上,随着移动互联网的不断发展,任何一个网络游戏公司都不会忽视这一领域。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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