中国游戏行业最火的话题皆指向同一个目标:久游网。“久游网瘫痪,王子杰被捕、久游公司遭人围攻”从3月22日晚,到3月26日下午,短短4天时间内,久游网成为了各大媒体、微博、论坛的焦点话题。 时至今日,大众已然得知久游网瘫痪为域名解析故障而起,随即被某些记者恶意中伤成“被查封”,从而引发久游网公关危机。而“王子杰被捕、久游公司遭人围攻”皆是久游公司为转移大众视线而制造的公关危机解决方案。这就是2012年3月底“久游事件”真正的来龙去脉。 去除这中间的吵闹,单纯从久游应对本次公关危机的运用手法上,似乎又找到了一种全新的营销模式“自残模式”。那么久游所作所为的出发点什么?是如何利用玩家对久游的恶意,来平稳过度本次因服务器宕机而起公关危机呢?也许,久游有这样一个想法:既然玩家因服务器宕机而恨,那么CEO被捕了,你们解恨了吗? 久游公司被民众围攻了,你们更加解恨了吗?让矛盾转移,让矛盾避开存在的事实,而转向一个可随意解决的“危机”,那么这些本不存在的事情,就已经成功的吸收了玩家对服务器宕机的仇恨,仇恨转移,危机解除,同时还为新产品(《玄天之剑》)的发布进行了前期铺垫!如此操作,成就了这案例中最精华的部分:舆论引导。 虽然说久游成功的利用“自残营销”化解了这次公关危机,但也给业内留下了很多值得深思的问题。“自残营销”究竟如何运作? 其一,自残营销必然会带来相应的负面影响,例如CEO被捕,这本身就是对自身名誉的拆卸,以及后来的民众围攻久游公司,也一定会产生相应的负面社会影响,对公司形象产生负面作用。 转移仇恨的同时,依旧带来了负面影响,这是无法避免的后遗症 其二,就是说应该找到一个可以完全化解、并且是无关紧要的自残方式。也就是说虽然自残了,但所造成的各种负面影响可随时化解,换句话说,就是自残是为了营销而服务的,让其生则活、让其灭则亡。所以说,自残的尺度、自残的方式一定要把握精准。例如CEO被捕,这本身就是凭空事件,而民众围攻久游公司更是后续炒作。两个自残引爆点,属于完全可控范围。 其三,自残对民众的吸引力一定要强。本次久游公关危机的根本点是,久游服务器宕机引发玩家不满,玩家对久游产生仇恨心里。那么当听说CEO被捕、久游公司被围攻之后,玩家内心对服务器宕机的仇恨得到发泄,从而将事实性仇恨转移到凭空事件中。而久游在愚人节发出的一则《玄天之剑》产品新闻,正好说明了这次危机公关的度过,并以戏谑的口吻对业内开了个大玩笑,从而完美的将本次公关危机度过,并与此同时还提升了久游网短期内的曝光率。 上述三点是针对本次久游“自残营销”中,所衍生出“副作用”的解析。既然有副作用,那么就必须要质疑此类营销模式的可行性,以及对其效果进行评估。按照久游的做法,是因为其出现了公关危机,进而采用此类模式来转移大众关注视线,抵消事实矛盾。在如今层出不穷的营销手段中,“自残营销”的方式方法当属另类。如稍操作不慎,极有可能引火烧身。换句话说,如果不能以转移矛盾为根本的“自残营销”,那么所做的一切“自残”行为,也必将成为“丑闻”。 对于久游本次“自残营销”而言,成功与失败的定义并不重要。因为当久游成功转移了与玩家之间矛盾后,其也残留了一定的后续影响。但千错万错居然让久游在4月1日之前遭遇本次公关危机,而久游也顺水推舟将“愚人节”与本次“自残营销”整合运作,从而利用“愚人节”玩笑进行善后工作。至此,从行业效应的角度来判定,舆论倾向的与否不应成为本次案例的结论,而是要从实际效果出发! 既然本次“自残营销”已经结束,那么我们的讨论也到此为止吧。也许是天时地利人和,成就了本次案例。还是用那句老话总结——“抓住了老鼠的猫,就是一只好猫”! 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
|