主持人:我先给大家介绍一下,这位是巨人网络,是《光荣使命》这个项目的制作人,也是巨人网络无锡公司的副总裁顾凯先生,这是来自育碧的,他是负责最新的一款《全民足球》。 嘉宾1:大家好,我是王锡楠,来自育碧上海的创意总监。 主持人:边儿上这位是PLA的Sandy,他是CTO。他们负责的是《全球使命》,也是去年上线的一款非常火的游戏。大家今天其实可以在我们展台上可以玩儿到,这几款游戏在我们展台都有试玩,大家可以去体验一下。接下来我请每一位介绍一下自己的游戏,然后给大家放一下游戏的视频。 顾凯:我想我也不用更多的介绍我们的游戏,我想视频能够说明我们的游戏,我想直接看我们的视频好了。各位昨天参加了我们NGF的话,在黄先生一开始做展示过这个(英文),昨天第一个展示的(英文)就是《光荣使命》。 《光荣使命》是中国首款军事游戏,这次和NVIDIA合作,我们在游戏里面加入了很多DX11技术,我们是在中国第一个使用PhysX技术的游戏,而且是第一个经过NVIDIA The way认证的国产游戏。大概的情况就是这样。接下来请各位看视频吧。现在大家看到的画面都是我们游戏中的画面。 我们的目标是做一款在中国市场上能够画面质量,包括游戏玩法,都达到最高水平的游戏。这款游戏我们在5月底就会有第二次测试。大家可以看到这个游戏的世界观是一个东方奇幻的世界观。给大家看一段视频,是我们已经上线的第三人称设计的游戏叫做《全球使命》,这款游戏在上周应该在台湾也测试了。这就是我今天介绍的两款游戏。 巨人网络:我也来介绍一下。各位媒体朋友来自五湖四海,那么到上海来肯定对这个城市的风格有一定的了解,一边是非常现地的摩登的大楼,另外一边是非常传统的上海滩的老建筑,我们生活在这座城市里所以我们对它有很深的感情,那么在游戏里面我们就真实的再现了上个世纪30年代末期的上海滩,应该也是第一次在一款第一人称设计的游戏里面塑造这样的场景。 因为以前我们玩儿的FPS游戏,各种设计游戏也好,他们更多的是打上了西方的烙印,作为一个东方人,我希望在游戏里带来更多的东方的韵味。 昨天黄先生展示过这款游戏,游戏从室内开始,走出窗外以后,你看见一个上个30年代的老上海,所有里面的建筑我们都经过考证,是真实存在的,中间一部分至今依然屹立于上海的大街小巷,有的在南京东路上,有的在飞扬路,有的在整个上海的各个角落里。那么在这个地方我们使用了PhysX技术,整个地面都可以凹凸不平,不像以前我们使用(航天截图)的时候,虽然从某些角度看上去会有比较强的立体感。 但是从比较极限的侧面看,整个地面的立体感就完全消失了,那么使用了PhysX技术以后,我们可以带来很强的画面的震撼,包括里面飘动的旗帜,我们是用的(英文)的物料。在一些非常精致的雕花上,比如这个地方我们也使用了PhysX。 并且在这个拱门上,我们原来建模的时候,第一模是有很多的多边形的痕迹的,但是使用了PhysX以后这个拱门就变得非常圆滑,几乎看不出有任何的加工痕迹。同时空中飘动的树叶也是带有(英文)的例子,它会和地面和建物碰撞。 在这个地方墙上的石头也是使用了PhysX的技术,使它一块一块的鼓出来。这些效果在我们会场里面有一个3D VISION的体验台上看3D的效果是非常好的。NVIDIA的朋友们告诉我们,这是第一款通过了NV the way认证的中国游戏。 我们在整个场景里,几乎所有会动的一切都是实施演算的,没有一种东西是预先渲染好的东西,所有的爆炸、所有的粒子、所有的碰撞,都是来自于我们GPU强大的运算能力,这里的烟雾和电车发生的互动也是使用了PhysX的技术,这个解码是我们工作室的LOGO。这个地方大家如果看到周星弛的电影《功夫》的话一定会记忆非常深刻,他是在里面练成神功的,这是上海非常有典型的老式的红绿灯。 所有这些细节我们在游戏里面事无巨细的全部都体现了出来,在这里满天满地的爆炸全部是借助了(英文)强大的运算能力,当然我们最强劲的卡皇690在这上面的表现非常非常的出色。我们这个(英文)是我们数码工作室和NVIDIA非常天才的工程师们,在过去的两个月内,大家加班加点非常辛苦,但是非常的紧密合作开发出来的,我们应该会在5月份的中旬共同发布这个,在网上会有下载。 这就是我的介绍。 采访者:我想问一下巨人网络,这个《光荣使命》民用版大家都非常关心,他到底是以什么样的方式推出?民用版和军用版有很大的不同,他是以旧上海为背景的,他里面使用的器械也是以当时的时代为考究还是会有什么现代的穿越? 巨人网络:昨天有很多朋友在微博上也问过我这个问题, 问我们会不会穿越?实际上我们以前的《光荣使命》是以现代的战争为背景的一款军事游戏,这点是不会变的,只不过我们在现代战争的层次之上又加入了更多的对于历史真实事件的还原。因为我觉得中国的近代战争史是非常吸引人的故事,而且很多玩家也希望在游戏里不仅看到现代战争,也能看到前辈浴血牺牲所经历的一切,所以我们在游戏里面加入这个内容而不是替换掉了那个内容,这样是一个比较正确的说法。 那么民用版和军用版最大的区别,因为今天毕竟是一个技术讨论的场合,我们不希望参杂太多的政治问题和不相关的问题,之前国防部专门针对我们这款游戏进行了辟谣,我们游戏是游戏只是娱乐和那些模拟的训练,不针对任何国家和地区,这话先说在前面。 军用版的用户是解放军,他们的主要目的是使用它进行模拟训练,这样可以降低成本并且效率很高。我们的民用版的游戏更多的是针对广大居民和游戏爱好者,特别是军事游戏爱好者,所以里面我们加入了更多的娱乐成分,加入更多好玩儿的游戏模式,更多好玩儿的地图,包括二战的历史,因为解放军如果用二战的武器装备进行训练明显是不合适的,但是玩家非常喜欢二战的题材,所以我们加入了这部分的内容。 那么画面上我们会相对军用版有非常大的质的飞跃,就好像各位刚才看见的我们加入了PhysX的技术,同时我们也支持3D VISION的技术。包括我们下个月发的Benchmark。我们可以使用非常低的配置达到很好的流畅的效果。DX11如果各位买了680或者690的显卡想炫耀一下,或者开到最高挑战一下极限,加上3D,加上PhysX,加上2000以上的分辨率,都可以尝试。 另外会增加更多的比较符合市场化的内容的玩法,这是军用版和民用版表达的区别。同时我们会在民用版里使用第二代的人工智能技术,这个技术我们会在之前军用版技术上有更到的提高,部队的很多人工智能的专家也参与进来了帮助我们实现这样的技术。同时,我们会在民用版的游戏里大量的使用PhysX,包括支持3D VISION,来自于我们NVIDIA的非常牛X的技术。 采访者:我想问一下育碧这边的《全民足球》,我一直以来也是一个游戏爱好者,但是一般来说都是偏向于比较正规点的,像《全民足球》这种定位之间的差距,另外和稍微正式一点的足球游戏也加入到里面了,因为作为实况和要想做那种网游的话,比如说我们想联网对战的话会很费劲…? 育碧王锡楠:其实应该这么说吧,《全民足球》和FIFA本质上的区别在于,一个是你玩儿一支球队是有的,比如你喜欢巴塞、喜欢罗马,你喜欢一支球队,或者玩儿一支国家队和玩家一起对招,你是控制一支球队。而《全民足球》可能更加多的是针对玩家自己,更加有带动感,你去创建你的球员,你去培养他,你和你的同伴或者你和你的朋友去组建自己的俱乐部,来组建自己的游戏。 而我们游戏中有一个比较好的概念,我们大家视频中也看到了,你创建的球员是属于某一个地区的,比如说你可以创建的球员属于上海陆家嘴,你可以创建一个俱乐部属于上海陆家嘴的,包括你可以创建一个球员属于北京的,你可以进行金湖大战,也可以进行上海之间的德比战。就是说对于玩家他可以创建自己的全自定义的俱乐部或者全自定义的球员,来进行培养和对战,这可能是一种不同游戏的体验。 对于FIFA来说,其实也在中国运行过,但现在已经停用了,我觉得不一定很针对中国大部分的网络游戏的爱好者的口味,所以说《全民足球》也是一种新的尝试,但《全民足球》不单单是在中国,可能在一个月内会在东南亚,泰国、新港等市场都即将上市了,包括接下来在欧洲、南美也在紧锣密鼓的做准备。 特别是角色扮演类的游戏,首先大家比较喜欢大家所熟悉的文化背景,所以我想这个大家都没有问题,就像玩儿三国游戏输再多也还是会玩儿。其实我们这个游戏并不是纯粹的中国背景,是一个东方奇幻的背景,也就是说它是一个架空的世界观,你从建筑物或者从人物的说话感受到很多东方的背景存在,这款和现在市面上的游戏还是稍微有些差别的,因为现在大部分的,还都是基于已经存在的世界观的运载来做文章。 另外,我们对游戏品质的追求是相当高的,可以经常看到我们实时选的画面,我们希望能够做到在画面质量上最顶尖的游戏。 抛开这两点,另外在游戏玩法上,我们也加入了很多新颖有趣的玩法,这点大家可以在接下去的测试当中体会。 采访者:想问一下顾总,昨天黄仁勋先生在大会上,对于下一代引入TXAA技术做了一些说明,我想请问一下顾总,是否有计划在《光荣使命》里也会支持这个技术? 巨人网络:这要看我们NVIDIA的朋友们对我们支持力度有多大了。这个TXAA跟现在发布的FXAA是属于同一个原理的东西,但是它的效果会好,那么从这方面来说,我们会对现有市面上大部分游戏做相关的测试和配置,然后通过相关的测试和配置来决定,使用TXAA和使用哪一个级别的TXAA,因为TXAA会有不同的级别。就是说在很多情况下还是要于游戏做一些相关的修改,但是不会是很大的修改,是一些小的修改就可以支持这个技术。 我想补充一点,刚才您的问题黄仁勋先生每次发布的时候说一句话,都会引起游戏界很大的改变。有个小故事,我前一次谈到NVIDIA的发布会,那个时候演示过一款FPS的游戏,也是第一次参加NVIDIA的发布会,从那以后我受到了NVIDIA先进技术的很多很多的影响和启发,直到今天我能够把自己的游戏拿到NGF上面,由黄仁勋先生亲自介绍,我是觉得非常高兴,也是梦想成真。离上一次的发布会实际上已经过去了八年,但是这八年来,黄先生的这种精神,对于完美的追求,一直是非常激励着我们这些游戏开发者不断的去探索,然后去追求极致的,这个要感谢NVIDIA,感谢党。 采访者:还有刚刚您说关于AVI计划,大家去年发布以后(英文27:36),昨天和今天咱们都在现场试玩儿了一下。《光荣使命》有没有像(英文)以前那样做到陆海空,不仅限于地面上设计,加上一些装备,比如说飞机、坦克之类的东西,是否有计划加入这些东西? 巨人网络:我不是特别了解,我没有机会去使用。那么对于在游戏里加入载具是很多玩家的呼声,我们觉得如果加入更大的场景和更多的游戏方式肯定会给游戏带来更多的乐趣,那么在今天这个场合我去说这个事儿有点早,因为我们有自己发布的计划,我们目前只能说玩家的呼声是我们最大的对游戏改动的动力,只能说这么多了。 采访者:我想问一下NVIDIA一直有一个游戏之道的计划,我们之前也是经常听到这个计划从游戏厂商来说是怎么样的发布? 嘉宾:游戏之道这个计划是跟游戏厂商的很大的技术上的帮助,因为加入了NVIDIA游戏之道的游戏,都可以来自我们的像站在旁边这几位非常天才的技术人员的支持,有很多的新的技术,我们自己的开发团队基本上所有的人都会被繁重的开发工作所包围着,所以很难得有机会去研究、探索一些有可能但是不一定能够运用到游戏里的技术,这就是NVIDIA他们的工程师给我们最大的帮助,他们每天都在研究最顶尖的游戏的技术,硬件方面的、软件方面的。黄先生在前天彩排的时候就说过,他们这家公司不仅仅是在硬件方面非常领先,实际上有大多数的员工都在进行软件方面的研发,所以能得到他们的帮助是我们非常幸运的一件事情。 同时,能够在这样的场合,像NGF这样的场合,去演示我们的游戏,对于厂商也是很好的宣传。这对我们是第二个帮助。 第三个像这样的跟玩家非常近距离的接触是极好的机会,因为我们是为玩家服务的,我们做游戏不是做给自己玩儿的,也不是做给硬件厂商玩儿的,玩家试玩过以后的,有骂我们的,有说好的,有提意见的,我们听到了我们就会去改。比如那位朋友说希望有载具,如果说的人多了我们就会去改,所以这样的机会越多对于我们把游戏做的越好是非常有帮助的。这三点对于加入游戏之道是很大的优势。 其实NVIDIA作为一个显卡硬件的厂商,我们software最喜欢和硬件厂商做的是什么?一有新的东西,我第一时间就运用他们的技术来开发,举个例子,NVIDIA之前做3D的眼镜,那时候是《阿凡达》刚上市,我们就马上做了一款《阿凡达》的游戏,就是用3D的眼镜来玩儿这款游戏的,这款游戏也还可以。当然NVIDIA对我们的支持不单单是最新的技术,其实更多的是游戏的测试,兼容性的测试。 我们最头痛的事情是说当这个游戏我们发布之后,在不同的平台上,在不同的显卡上,在不同的主板上,他能不能跑起来,是不是会黑屏,在不同的驱动下行不行,而且我们有时候还会要求NVIDIA帮我们更新驱动,来支持我们的某款游戏,这都是需要他们大力支持的。所以说对于NVIDIA来说我们是非常紧密的,我们就是通过我们互相之间的对于更高游戏体验的追求,然后他们可能是对硬件和对软件的追求,我们进行合作能够带给玩家更好的游戏体验。 我觉得前面两位已经说得很全面了,作为一个已经上线的游戏《全球使命》,实际上在我们开发过程中,我们已经得到了NVIDIA的帮助,当我们比如说想实现更高质量的物理效果,当我们想实现比较好的布料的效果来模拟人身上的衣服,实际上我们都得到了NVIDIA非常大的帮助。 这里我想说的,NVIDIA作为一个硬件厂商,我们作为一个游戏开发厂商,实际上我们一直是处于相互合作、相互促进的互动关系中,一方面硬件厂商的更新给我们游戏开发提供了很多的可能性,以前游戏开发者不能想的东西现在都变成了可能。另外,我们也在提出新的需求,也作为硬件厂商的动力,也作为他们能卖更多显卡的经济收入的来源。 所以,在这方面我相信NVIDIA比任何一家他们的竞争对手都要做得好很多,从我们游戏最开始就得到了相当大的帮助,包括前面说过的测试,我们可以把他们的游戏放在他们的测试平台上做测试,然后看看是不是在大范围的显卡上做的足够好。另一方面他们也会尝试着,或者建议我们实现最新的效果,他们会派出最好的工程师来帮我们实现最新的效果。 这些都保证了我们在上市的时候,这个游戏有足够高的质量和足够高的稳定度来吸引玩家,这些我想都是NVIDIA创造的游戏之道,其实也就是通过硬件厂商和软件厂商的倾力合作,最终把一块块显卡转化成玩家能够玩儿到的高质量游戏。 嘉宾:如果要看水平的话要横向对比。我想国内游戏开发者的水平跟国外可能在不同的方面有不同的长短吧,国内因为市场环境的原因,所以在免费游戏道具收费的模式上走得比较远一点,或者走得比较早,也就是说,国内的游戏开发者在发觉用户需求,在最终把用户需求转为现金的能力上面会更强一点,包括从策划、从底层技术的支持这方面都是非常强的。相对来说,在游戏本身,在客户端游戏本身的品质上,比欧美一些成熟的市场还是稍微弱了一点,比如说画面的品质这方面。这也是为什么国内厂商都会跟NVIDIA这样的国际性的公司合作来提升的原因。 采访者:我想问一下,您刚才说到现在也可以玩儿社交游戏,刚才您说的是ipad上,因为NVIDIA现在做The way,是不是有计划向这方面? 嘉宾:客观的来说,我不作为育碧的人来说,因为安卓平台不赚钱。因为安卓平台从开发者角度来说,他开发成本比IOS高,维护成本高,盈利低,这是作为厂商来说选择面就会一步一步来,肯定是从IOS来,我想在座各位都了解这个方面的情况,因为安卓一个是盗版比较多,另外安卓兼容性比较差,不同的硬件厂商所做的安卓机器屏幕尺寸也不一样,优化也不一样。我相信在将来的话会支持的,毕竟安卓也是比较大的平台,也有很多的市场。我记得之前好像看到好多新闻说,本来有些厂商本来是双平台的,然后说停止安卓平台开发,可能也是这样的考虑,可能我们公司也是在等待比较好的机会在介入吧。谢谢! 采访者:现在很少见到单机游戏,但是国外都可以看到特别知名的单机游戏,我个人比较喜欢单机游戏,可能单机游戏一方面是游戏制作的精细度比较高,另外游戏画面品质也比较好,而且很多单机游戏实际上才是真的领导游戏发展的路线,包括画质和技术的应用这些。那咱们这边有没有考虑做一款这样的单机游戏,因为《全球使命》来说这种画面已经不亚于现在一些比较好点的单机游戏了。 采访者:你是说《光荣使命》吧。 采访者:对,可能在国内来说做一些单机游戏不会赚钱,这个大家都知道,但是有没有想过去做一些,尝试一下。 嘉宾:您的问题特别好,我自己也是两方面都玩儿,我也玩儿很多的一些单机游戏,也玩儿一些网络游戏。之前开发的《光荣使命》的军用版就是一个纯单机的游戏,没有任何的网络版,我们当时做这款游戏的想法,可能跟我自己的兴趣比较有关系。 因为我自己是一个军迷,我特别喜欢军事,做这个游戏可以去打枪,可以去开坦克,可以坐直升飞机,可以看到很多新鲜的东西,另外因为国内的现状,如果不去做这款单机游戏,可能很难有机会去做一款中国的单机的FPS的游戏,几乎不太会有人投钱去做这个事情,这个梦想实现了,当我们做完这件事情以后,我们发现根本不抱什么希望,只是为了自己圆一个梦的事情,竟然得到了很多很多人的关注,有很多很多朋友,以前单机的粉丝或者军事迷,包括刚才这位朋友说,他在很多军事论坛都看到我们游戏的报道。 我觉得从我们工作室的角度来说,赚钱是一方面,像刚才我们沈老大也说过,中国的游戏开发者在赚钱方面比全世界任何一个国家能力都强,但是除了赚钱,我觉得这个行业里面还是需要一些理想的,还是需要一些不一样的东西,还是需要一些人能够坚持下去,做一些自己愿意做的事情,能够让玩家认可的事情,能够把钱先放在一边做的事情,这是我们正在做的。虽然今天我不能直接的说我们会不会将来有单机游戏,但是我只能这么说,您可能不会失望。 主持人:还有其他问题吗,如果没有的话今天采访就到这里。谢谢三位嘉宾,谢谢各媒体。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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