5月11日,据国外媒体报道,传统游戏开发商不喜欢Facebook游戏,以Zynga为代表的社交网络游戏开发商纷纷产生摆脱社交网站、自立门户的念头,短期看此举对于它们会有较大影响,但长远来说则是利大于弊。 最近,传统游戏开发商对Facebook游戏有着越来越多的不满,不仅因为Facebook游戏是第一种被作为服务提供给用户的免费游戏,而且Facebook游戏开发者需要为获得用户付出30%的收入。 Zynga之所以能在Facebook上获得成功,其原因在于将所有收入都用于购买流量。要获得持续增长,Facebook游戏开发商购买流量是必须的。向Facebook支付30%的虚拟币使用费将使开发商流量大幅减少,或损失更多金钱,甚至两者同时受损。于是,以Zynga为代表的社交网络游戏开发商纷纷产生摆脱社交网站、自立门户的念头,但将同时面临一些挑战: 1、在互联网上获得流量的成本更高。中国游戏厂商免费的MMO(大型多人在线游戏)以及《魔兽争霸》等MMO能带来巨额收入,但中国游戏厂商购买了Google等搜索引擎上几乎所有与游戏相关的关键词,在获得用户方面比《FarmVille》等休闲类游戏出手更大方。 2、需要一个专门的团队负责运营社交网络,目前这部分工作是由Facebook完成。用户迁移到新社交网站后将失去原来的好友,以及已经获得的游戏等级和道具。 3、需要吸引大量用户访问自己的社交网站。每天有大量用户访问Facebook,社交网络游戏开发商可以利用Facebook吸引的用户。要吸引用户点击一款游戏的链接的难度要大得多。 但是,摆脱Facebook却能给社交网络游戏开发商带来实实在在的好处: 1、自己拥有用户,其中包括获得用户的电子邮件、通信地址等资料。 2、在界面设计和用户体验方面有更大的灵活性。Facebook游戏界面看起来都类似。游戏开发商将有更多机会打造自己的品牌。 3、因竞争激烈程度减弱,用户流失率将大幅降低,用户玩游戏的时间也将显著增加。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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