腾讯控股公布,首季网络广告业务而言,收入较上一季有所减少,是因第一季为传统淡季所致,展望今年第二季,由于季内学校假期较少及季末的学校考试,互联网增值服务将处于淡季,由于行业持续面对大量监管的不确定因素,故移动及电信增值服务的可预测性仍较低;另一方面,集团网络广告业务将于第二季受惠于较强劲的季节性因素。 腾讯认为,就互联网增值服务,正加大力度将Qzone拓展至无线平台,以进一步扩大其覆盖及使用范围。就QQ秀而言,季内包月订购有所增长,是由于其推出免费体验及增加免费项目吸引新用户并将部分该等用户转化为付费用户所致,用户粘性也因个性化功能改进,及推出包年套餐而增加。 腾讯表示,由于网络游戏产业日趋成熟,未来网络游戏公司的经营环境将更具挑战性,一方面游戏玩家选择网络游戏的水准日渐提高,令成功游戏的质素门槛有所提高。另一方面,由于市场上有众多资金充足的游戏公司,代理游戏及人才的竞争加剧。该等因素将降低新游戏的成功率及成功程度并增加投资要求;集团将会更加努力,利用其平台及运营经验,透过自主开发、代理及投资在各类细分市场推出高质素的游戏。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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