文/嘉月 第八届中国长春国际动漫艺术博览会日前在长春举行,来自美国、加拿大、日本等国家及地区近30位动漫界的专家及学者,齐聚一堂。围绕国际动漫教育、动漫产业的发展趋势,就设计艺术与文化创意产业的转换、传媒业态发展与新技术应用、广告品牌运作与人才培养,进行探讨和交流。可以说,此次论坛上讨论的相关论题,正是当下中国动漫行业发展中遭遇到的难题。如何将动漫产业化,成为决定动漫是否能够带动中国文化产业大发展,甚至说成为未来文化事业重要支柱的先决条件。 自2006年《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动动漫产业发展的若干意见》发布以来,动漫产业的发展问题,就得到政府的高度重视,陆续在这些年不断地推出后续对动漫产业的扶持政策。2008年12月18日,文化部、财政部、国家税务总局发布《动漫企业认定管理办法》,启动动漫企业、重点动漫产品和重点动漫企业的认定工作。此举一出,肯定了动漫行业发展在文化产业中的地位,更为后面对动漫企业发展的扶持做出了良好的铺垫。于是,在中国大地上,迅速掀起了一股动漫浪潮,更是一度喊出迎接大动漫时代的口号。虽然,在动漫领域我们较比世界水平还有差距,但同时也能欣喜地看到,在中国动漫产业发展不到十年的时间里,我们从数量匮乏的过去,发展到井喷式增长的今天,各类产品数量大幅度增长。截至2010年,漫画出版物从8200万册增长到3.47亿册,电视动画从82300分钟增长到26万分钟,跃居世界前列。动画电影从12部增长到27部,新媒体动漫从不到2万件增长到十几万件,中式漫画期刊占国内85%的市场份额,国产原创动漫产品已经占据国内市场主导。从一连串的数据中可以看出,动漫的创意是无穷的,在初级发展阶段,这是一个理所应当暴露问题的时候。 文化部文化产业司刘玉珠说:“我们是一个动漫的消费大国,但是目前还不是动漫强国,并且离中国动漫成为世界强国还有很大的距离,文化部作为十部委联席会的牵头单位,我们更应该把握动漫产业发展的内在规律,沉下心来,踏踏实实为中国动漫产业发展做出努力。”动漫企业也是在积极探索中,正如首个入驻国家动漫园的动漫企业华漫兄弟(天津)互动娱乐有限公司总裁李儒奇,在接受媒体采访中所说的那样,“让动漫在中国真正成一种消费!”在动漫企业的理解中,眼下的动漫行业显然是还没有成为一种大众化的消费。所谓的消费大国,也是针对中国市场在全球动漫市场而言的,而国产动漫带动消费的能力还尚待开发。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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