知名市场研究公司Juniper Research发布报告称,预计到2016年全球移动娱乐营收将比2011年的360亿美元增长80%左右,至650亿美元。 Juniper Research在周三发布的一份报告中指出,以应用商店为中心的生态系统已经“大幅”提升了消费者对休闲游戏的使用量,给移动设备带来了各种不同的内容。 Juniper Research的研究部门负责人温莎·霍顿(Windsor Holden)指出,平板电脑的使用正日益为移动娱乐市场做出更大的贡献。他指出:“对于流媒体电视、多人游戏或赌博娱乐游戏来说,平板电脑能提供一种比智能手机更加丰富的、更能增加沉浸感的体验。”他还补充称:“这已经在转换为这些领域中特定应用的极高使用量和消费者支出。” Juniper Research还指出,在该公司预测的阶段中,东亚市场将在移动娱乐营收中占据最大的份额。 虽然移动娱乐市场从整体上来说正在增长,但报告同时指出,某些部门的增长速度将会有所放缓。举例来说,虽然流媒体订阅量和完整版歌曲下载量有所增长,但这一部门的增长速度仍旧有所放缓,原因是铃声下载量下滑。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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