2012年7月25日上午9点30分,第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正式开幕。游戏橘子数位科技股份有限公司副运营长余欣怡出席了本届高峰论坛下午的议题,并带来了精彩的演讲。 游戏橘子数位科技股份有限公司副运营长余欣怡 余欣怡女士首先用介绍了台湾地区目前的行业情况:台湾地区人口数2300W人,游戏人口是700W。也就是说台湾地区生活中,三个人就由1个人再玩游戏。台湾地区近两年发展比较快的是网页游戏和社区类游戏部分。 目前台湾地区最流行的游戏分别为《枫之谷》(即《冒险岛》)、《龙之谷》、《CSO》(即《CSOL》)、《跑跑卡丁车》。 从游戏橘子统计的数据来游戏行业目前RPG游戏付费比例最高,页游和社区类游戏付费少,但是金额数要比RPG的高。 余总还分享了台湾地区的运营经验 1、是信息传递迅速,收费间隔短,立即决定成败。 2、大众媒体特性 3、互联网媒体特性, 4、地推效应,95%的玩家都在家上网,地推效果比较弱,但是竞技类网游例外,因为有线下活动的刺激,这也正式《CSO》、《泡泡卡丁车》比较火热的原因。电视广告相关资讯信息详询广告买卖网。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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