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Facebook游戏内订阅功能

来源:新浪科技  发布日期: 2012年8月22日 09:25 

  借助订阅功能的使用,玩家既可以定期获得游戏币或其他道具,还可以在游戏中获得优势,或者直接获准进入高级阶段。在此之前,游戏开发者只能通过广告和游戏内购两种渠道创收。而在遭华尔街打压前,Zynga似乎在这两个领域表现极佳。

  Facebook本月早些时候推出了一项新功能,有望为Zynga带来新的活力。新增的游戏内订阅功能,可以帮助Facebook游戏开发者反复向玩家收费。

  然而,原先的商业模式似乎已经不足以支撑行业发展。只有很少的用户愿意花很多钱玩游戏,而多数玩家从来不掏一分钱。

  而这种新模式却可以解决多个问题:

  ——如果订阅游戏设计得当,将有更多玩家参与并持续付费。与不断说服用户付费的传统模式相比,订阅模式的侵扰性更低。多数游戏体验仍然免费,但订阅用户却有望获得更广泛的吸引力。

  ——订阅收入可以预测,这一点颇受华尔街青睐。

  ——订阅模式可以将网页与移动平台联系起来。订阅模式适用于各种平台,缓解移动领域的盈利担忧。LinkedIn就是很好的例子,无论是网页、智能手机还是平板电脑,该公司都可以向订阅者收费。

  我们猜是亚马逊(微博),该公司最近刚刚发布首款Facebook游戏。据知情人士透露,Facebook的订阅功能源自皮拉莉娜·埃斯特拉达(Pilarina Estrada)的创意,但她并未任职于Facebook。她曾经效力于社交游戏公司Playdom,最近刚刚加盟亚马逊。

  亚马逊正在大力推进社交游戏业务,并且扩容了旧金山办事处。而埃斯特拉达目前就担任亚马逊社交游戏平台产品主管。

  关键问题在于,订阅游戏的规则将由哪家公司制定?是Zynga、EA或迪士尼?还是Kixeye这样的后起之秀?,亚马逊和Facebook发言人均未对此置评。



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