据国外媒体报道,巨人网络(纽交所证券代码:GA)周一发布了该公司截至2010年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,巨人网络第一季度净营收为人民币3.044亿元(约合4460万美元),较去年同期下滑18.5%;净利润为人民币1.852亿元(约合2710万美元),同比下滑20.1%。 第一季度主要业绩: --巨人网络第一季度净营收为人民币3.044亿元(约合4460万美元),高于上一季度的人民币2.760亿元,不及去年同期的人民币3.735亿元。 --巨人网络第一季度毛利润为人民币2.593亿元(约合3800万美元),高于上一季度的人民币2.316亿元,不及去年同期的人民币3.139亿元。巨人网络第一季度的毛利率为85.2%。 --巨人网络第一季度归属公司股东的净利润为人民币1.852亿元(约合2710万美元),不及上一季度的人民币1.978亿元,高于去年同期的人民币2.319亿元。巨人网络第一季度归属公司股东的净利率为60.9%。 --巨人网络第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币0.82元(约合0.12美元)和人民币0.79元(约合0.12美元),上一季度为人民币0.87元和人民币0.85元,去年同期为人民币1.03元和0.99元。巨人网络每股美国存托凭证相当于一股普通股。 --不按照美国通用会计准则,巨人网络第一季度归属公司股东的净利润为人民币1.897亿元(约合2780万美元),不及上一季度的人民币2.045亿元,不及去年同期的人民币2.402亿元。不按照美国通用会计准则,巨人网络第一季度归属公司股东的净利率为62.3%。 --不按照美国通用会计准则,巨人网络第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币0.84元(约合0.12美元)和人民币0.81元(约合0.12美元),上一季度为人民币0.90元和人民币0.87元,去年同期为人民币1.06元和1.03元。 --网络游戏第一季度的活跃付费帐户数量为137.3万个,比上一季度增长20.6%,同比增长11.0%。 --网络游戏第一季度的每用户平均营收为人民币220.0元,比上一季度下滑8.5%,同比下滑26.6%。 --网络游戏第一季度的平均同时在线玩家人数为58.8万人,比上一季度增长21.2%,同比增长10.8%。 --网络游戏第一季度的最高同时在线玩家人数为161.1万人,比上一季度增长15.9%,同比增长2.5%。 巨人网络董事会主席兼首席执行官史玉柱表示:“我们很高兴宣布公司今年第一季度的收入有所提升,主要得益于我们游戏细分策略的不断推进。尽管由于一季度政府返税减少了3100多万人民币对利润产生了负面影响,且研发费用随产品线增加也略有提升,然而,收入和游戏的主要用户数据仍然表现出环比回升的趋势,这意味着我们为减轻2009年取消‘开宝箱’带来的影响所作的努力开始出现成效。同时,我们也成功扩大了付费玩家的基础,这是创造一个健康、稳定的收入模式,以及延长游戏生命周期的重要组成部分。我们的旗舰游戏《征途》和《绿色征途》在本季度均表现良好,我们对《征途》系列产品继续增添了新的游戏功能以迎合各种口味的玩家。其中,《绿色征途》仍在不断吸引更多的用户,并于近期突破了40万最高在线人数,收入贡献也逐步增加 。基于目前的业绩和玩家们的反馈,我们相信《征途》收入增长的趋势会持续下去。 “此外,我们还将继续稳步推进游戏产品线的开发工作,并预计未来几个季度中会发布更多游戏产品。尽管近期的业绩仍将取决于《征途》系列产品的增长,但我们相信更丰富的产品线结合代理合作等运营模式将带来新的收入增长点,以促进公司的长期发展。” 第一季度财务分析: 巨人网络第一季度总净营收为人民币3.044亿元(约合4460万美元),比去年同期的人民币3.735亿元下滑18.5%,比上一季度的人民币2.760亿元下增长10.3%。 巨人网络第一季度来自网络游戏的净营收为人民币3.021亿元(约合4430万美元),比去年同期的人民币3.705亿元下滑18.5%,比上一季度的人民币2.737亿元增长10.3%。巨人网络网络游戏净营收的环比上升,主要是因为《征途》继公司于2009年下半年取消了“开宝箱”之类的收费功能后得以恢复,且《绿色征途》对收入的贡献也逐渐增大。巨人网络网络游戏净营收的同比下降,主要因为游戏内收费功能的取消。 网络游戏第一季度的活跃付费帐户数量为161.1万个,比上一季度上涨15.9%,同比增长2.5%。网络游戏第一季度的每用户平均营收为人民币220.0元,比上一季度下滑8.5%,同比下滑26.6%。网络游戏第一季度的平均同时在线玩家人数为58.8万人,比上一季度增长21.2%,同比增长10.8%。网络游戏第一季度的最高同时在线玩家人数为137.3万人,比上一季度增长20.6%,同比增长11.0%。 巨人网络第一季度服务成本为人民币4510万元(约合660万美元),同比下滑24.3%,比上一季度增长1.6%。 巨人网络第一季度毛利润为人民币2.593亿元(约合3800万美元),比去年同期增长17.4%,比上一季度增长12.0%。巨人网络第一季度毛利率为85.2%,高于去年同期的84.0%,高于上一季度的83.9%。 巨人网络第一季度运营支出为人民币8080万元(约合1180万美元),比去年同期的人民币8190万元下滑1.4%,比上一季度的人民币5580万元增长44.9%。巨人网络第一季度研究和产品开发支出为人民币3370万元(约合490万美元),比去年同期的人民币3230万元上涨4.5%,比上一季度的人民币2750万元上涨22.5%。巨人网络第一季度销售和营销支出为人民币2960万元(约合430万美元),比去年同期的人民币3020万元下滑2.1%,比上一季度的人民币3480万元下滑14.9%。巨人网络第一季度总务和行政支出为人民币2550万元(约合370万美元),比去年同期的人民币2940万元下滑13.4%,上一季度的人民币3320万元下滑23.2%。 巨人网络第一季度的利息收入为人民币3120万元(约合460万美元),高于上一季度的人民币3010万元,高于去年同期的人民币2610万元。 巨人网络第一季度的所得税支出为人民币2160万元(约合320万美元),高于上一季度的人民币1530万元,低于去年同期的人民币2590万元。 巨人网络第一季度归属公司股东的净利润为人民币1.852亿元(约合2710万美元),不及上一季度的人民币1.978亿元,高于去年同期的人民币2.319亿元。巨人网络第一季度归属公司股东的净利率为60.9%。巨人网络第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币0.82元(约合0.12美元)和人民币0.79元(约合0.12美元),上一季度为人民币0.87元和人民币0.85元,去年同期为人民币1.03元和0.99元。巨人网络每股美国存托凭证相当于一股普通股。 不按照美国通用会计准则,巨人网络第一季度归属公司股东的净利润为人民币1.897亿元(约合2780万美元),不及上一季度的人民币2.045亿元,不及去年同期的人民币2.402亿元。不按照美国通用会计准则,巨人网络第一季度归属公司股东的净利率为62.3%。不按照美国通用会计准则,巨人网络第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币0.84元(约合0.12美元)和人民币0.81元(约合0.12美元),上一季度为人民币0.90元和人民币0.87元,去年同期为人民币1.06元和1.03元。 截至2010年3月31日,巨人网络持有的现金、现金等价物、短期投资和到期投资、证券总值为人民币55.401亿元(约合8.116亿美元),截至2009年12月31日为人民币53.992亿元。 2010年4月15日,巨人网络宣布向美国东部时间2010年4月26日交易结束时登记在册的持股股东分派每股0.18美元的现金股利,并将于美国东部时间2010年5月10日向股东支付。公司预计本次现金股利支付总额约为4090万美元,分派的现金股利有可能需扣缴中国税。 业务重点与展望: 征途系列--2010年第一季度,《征途》为增加用户游戏体验,举办了丰富的节日活动,开放了神龙岛等新功能,并持续优化游戏任务。《征途怀旧版》一季度继续推行“轻松新区”理念,推出“新手代练”等众多优惠措施,提高玩家游戏收入并进行任务减负,玩家游戏体验得到很大的提高,在线用户人数保持稳定。活跃付费用户数有所增长。采用全新经济系统的《绿色征途》在一季度末进入健康公测,最高在线人数已经超过40万。 巨人--2010年第一季度,《巨人》发布了新功能“时装合成系统”,同时开展大型线上的节日活动并取得良好效果。下阶段我们将开放大型资料片“时空争霸”,本资料片将包含“时空城争夺战”、“团装备变形”等大型功能,将让玩家在气势磅礴的时空城争夺战中体验到真正的现代化战争。公司最近还签署了一份在台湾市场代理《巨人》的协议。 万王之王III--2010年第一季度我们对游戏画面进行了部分调整,并对游戏功能进行了进一步的优化,涵盖了新手任务、潜能制作、以及根据一些任务及功能来衡量个人/家族绩效等,大大促进了玩家之间的互动。公司预计在4月底游戏将进入公开测试阶段。 征途II--公司旗舰游戏的续集《征途II》以其独创性的“真实背景+创作场景”相结合的领先技术,不仅在画面上有了大幅度的突破,也引入多种创新性的玩法和经济体系,如开创了职业、庄园、玄兽等多种全新玩法。《征途II》于今年第一季度进行了一次小规模的研发测试,反馈良好,并预计将在2010年第三季度进行一系列的大规模测试。 仙途--《仙途》是加盟赢在巨人计划的一款2.5D仙侠题材MMORPG游戏,在2010年1月15日进入终极封测阶段后不断收集玩家们的反馈,并持续开发新功能新特色。我们计划于今年5月启动《仙途》的内测,正式开始全国范围内的规模化推广。 龙魂--《龙魂》是巨人成都子公司自主开发的一款古代战争题材写实全3D的MMORPG游戏。我们已根据一季度不删档封测时玩家们的反馈对游戏进行了优化,并预计游戏将在2010年第三季度进入内测阶段。 黄金国度--2010年第一季度,公司根据封测阶段玩家们的反馈对首款网页游戏进行了优化,并在第二季度开始对外测试新版本,该新版本在游戏内容上增加了国战玩法和王国系统。公司最近还与国内多家知名网站签署了联合运营《黄金国度》的协议。 Allods Online--《Allods Online》是由Mail.Ru Inc.旗下Astrum Nival, LLC开发的一款免费大型多人在线游戏。公司计划于2010年第二季度开始将该游戏本土化,以迎合中国玩家的口味。 Elsword--《Elsword》是韩国游戏公司KOG开发的一款3D横版动作格斗MMO。公司近期与KOG签订了一份独家代理协议,授权巨人中国大陆运营《Elsword》,并预期在2010年第三季度进入技术测试。 第二季度业绩预期--2010年以来,公司对《征途》良好的增长表现以及新产品的积极贡献感到十分欣慰。我们预计巨人2010年第二季度将保持增长。 电话会议: 财报发布之后,巨人网络将于美国东部时间5月17日21:00(北京时间5月18日9:00)召开电话会议。届时巨人网络管理层将出席会议,解读财报要点,并回答投资者和分析师的提问。要收听巨人网络电话会议,美国投资者可拨打电话+1-866-804-6921,中国电信用户可拨打电话+86-10-800-152-1490,中国网通用户可拨打电话+86-10-800-852-1490,国际投资者可拨打电话+1-857-350-1667 ,密码均为“37481873”。 美国东部时间5月18日12:00(北京时间5月19日0:00)之后,美国投资者可拨打电话+1-888-286-8010,国际投资者可拨打电话+1-617-801-6888,收听巨人网络电话会议录音,密码均为“50376705”。
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