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多玩:语音亮眼招股书凸显其移动端的无所作为

来源:腾讯科技  发布日期: 2012年10月16日 13:37 

  近日,据悉,尽管在PC端风风火火,YY在移动端依然未见领先优势。作为一款语音工具,移动设备上有天然的需求。YY在移动端发力也不算太晚,但从2010年9月推出移动版YY应用,到今年9月的2年时间仅积累到290万用户,相比目前YY整体4亿注册用户而言,这个数据小得可怜。

  同时,经过数年低调成长的多玩终于走向了IPO之路,从原来单纯的游戏资讯业务转变为游戏、音乐服务和广告等多种产品组合的商业模式,近三个季度良好的业绩表现也力证其上市的可行性。在华丽数据的背后,在移动互联网风生水起的今天,多玩却不得不面临着一个严峻的难题:如何回答投资者关于其在移动端布局不足的疑问——未来的故事该怎么讲?

  据了解,移动端一直未能创造营收。尽管多玩YY称,在移动端已有商业计划,并将通过销售虚拟物品来获取营收,但其效果仍待考验。毕竟市场上绝大部分的移动端产品仍未找到很好的创收途径,从而不得不依赖广告。如今,在移动客户端上,YY遭到多方挑战,在最为看重的手机K歌上,唱吧在几个月内依靠着口碑传播迅速积累数百万用户。

  而在整体的语音通讯市场上,微信、米聊等早已风靡网民世界,尽管目前模式不尽相同,但已构成潜在威胁。当然,从多玩招股书透露出的主要信息还是积极向上的。多玩向投资者讲述了一个YY业务迅速崛起的传奇故事,尤其是音乐服务异军突起成为营收贡献生力军令外界大为惊叹。此外,从招股书披露数据显示,从去年3月才推出的YY音乐服务成了该公司这两年来的最大营收支撑点,增速明显高于其它业务。

  2012年前6个月,YY音乐营收9272万元,已占公司2012年上半年总营收3.2亿元的28.6%,远超过广告业务的。而正是该项业务的飞速增长,使得公司开始于2011年第四季度开始盈利。尽管目前游戏收入仍占据YY 43%的主要营收,但地位已明显降低。而依靠复制QQ销售虚拟化商品的商业模式,YY音乐业务将成为支撑其成功上市并稳定发展的推动力。

  另外,据相关数据分析,你或许更会惊讶,截至2012年9月31日,YY音乐服务月度活跃用户2657万人,其中付费用户35.5万人;在平均每付费用户收入方面,已从去年第二季度的99元迅速增至目前的254元,这甚至可媲美网游产品的ARPU值。

  综上看来,如果YY不能推出相应举措来回答投资者的这个疑惑,继续在移动端无所作为的话,重蹈Facebook大热上市继而股价狂泻的前车之鉴也并非不可能。



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