2012年9月下旬,中国广电首个云计算平台落地南京,这也是视博云自主研发的“视频云计算增值业务平台”正式落地。“采用以云计算技术为基础的大型应用商店模式,通过机顶盒为用户提供游戏娱乐、远程教育、虚拟现实及电视商务、办公等多种增值业务。”视博云CEO韩坚这样描述该平台。 而让普通机顶盒实现高运算能力,这个想法正在北京视博云公司一点点变为现实。据了解,云计算增值业务平台可实现跨平台运营,覆盖各种媒体终端,用户无需更换已有机顶盒,就可利用电视机体验大型高清网络游戏、电视互联网业务、远程教育、股票系统操作等服务。关于云计算概念的讨论如火如荼,也有了部分云架构方法的实践,真正落地运行的应用却很少。 对广电云计算产业而言则更是难上加难。到去年年底,全国广电数字用户已经达到了1.2亿,但互动业务并没有开展起来,主要是由于机顶盒终端计算能力不够。对各地广电运营商而言,由于向用户发放的机顶盒类型多样,性能参差不齐,更新换代成本高周期长。当前条件下,让运营商通过升级机顶盒硬件为用户提供互动业务很不现实。 视频云计算技术则可弥补终端计算能力的不足,让机顶盒变得智能起来。该平台可将视音频流的计算和编码等放在云端进行,终端进行实时解码后显示输出。终端可以将指令传给云端进行应用控制。终端只要具有网络接入、视频解码和人机交互能力即可。在各种应用中,“翼家”云游戏成为该平台的先锋。翼家云游戏平台推出《风卷残云》、《龙之谷》、《黄金矿工》、《大鱼吃小鱼》等90款经典游戏。 据悉,该平台落地后,南京市民无需为购置外用的游戏机设备,只需使用家中的高清机顶盒就可体验大型3D游戏。用户无需下载安装软件,即用就玩。云计算技术帮助游戏的运行流畅,电视的大屏幕更完美呈现游戏画面。减少内容延时、实现画面高质量以及多用户并发是云计算平台的技术难点。视博云公司运营总监杨伟智说,“这三个方面是互相矛盾的,但又必须都要改进。公司也在一点点往前做。” 在谈到为什么要以游戏为切入点,杨伟智认为,游戏最容易培养家庭用户的付费习惯,推出游戏后,运营商再推广其他云计算服务时,用户会更容易接受。另一方面,游戏本身容易变现,国外厂商的资本运作已经体现了云游戏的价值。不久前,云游戏厂商Gaikai已被Sony公司全资收购,另一家云游戏平台Onlive的估值已达18亿美元。 “这些云游戏已经非常热,3-4年后将迎来爆发期。”杨伟智说。 同时,杨伟智表示,“翼家”云游戏运营两个多月以来,用户对云游戏的接受度比设想的要好。用户增长量保持在500人/天左右。以往用户只是交固定的有线电视费用,现在也可以接受在有线电视账户上充值。一位用户单次最高充值可以达到440元,对于之前的包月有线电视费用是个突破。 此外,据悉,未来,除了云游戏,视博云还希望向其他应用扩展。“我们会把云计算平台开放给内容服务商,希望引进越来越多的内容,实现上下游整合。”杨伟智说。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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