近年来,OTT这个词从国外进入国内,已经逐渐让越来越多的认识。随着OTT行业热潮逐渐拉高,特别是小米公司最近推出的小米盒子,让OTT行业吸引了更多的眼球。但谈到OTT,更多的是让人将其和视频业务产生更多的联想。无论是开放市场上的高清播放机不断的互联网化和智能化; 还是以CNTV和华数为龙头的OTT运营商打出的一系列的重牌;还是乐视、小米等互联网公司的超级电视和小米盒子。无一不是从视频上花了更多的功夫,当然,这和电视、电视机顶盒的视频观看属性有着非常大的关联。但笔者认为,仅从视频业务上要做出突破,恐怕很难。从Xbox360的产品中,我们可以看到相反的一种业务演变,从游戏专用设备,到兼容视频播放器的产品上来。 在美国我们已经可以在各种数据上了解到,Xbox已经是视频播放终端。Xbox作为专业的游戏机产品,是采用高性能的主机终端,搭载以付费为主的游戏资源。这种模式,在国内的游戏设备上,显然难以复制,因为他不仅仅是设备性能的问题,还牵涉到更广大的产业链问题。但从另外一个角度,我们不但发现,在互联网上的两大业务,视频和游戏,无疑在电视机上也将会是天然的应用基础。 如何能够更加有效的将其整合在一起,将会发生更多模式作用,据了解,在杭州的一家设备和平台厂商(杭州展视网络科技有限公司),本年年中推出了一款叫做“米看电视”的OTT机顶盒终端。这款设备兼容了视频属性和游戏应用属性,可以看得出已经有将视频和游戏融入到一款设备中的构想。米看电视通过手机控制器软件(米控)作为设备输入。 其提供了:触摸、遥控、重力感应;通过屏幕适应性来提升应用大屏显示效果;通过技术手段提升小屏控制的同屏体验。使得激流勇进,坦克大战、Fred狂奔、吉米空降、疯狂的小鸟,等一系列游戏在电视上有着优秀的体验。同时,展视提供了自己的应用商店,将一些体验好受众多的应用,列入到商店里,方便用户使用。展视创始人刘怀山的看法是: 在目前OTT电视设备中,无论是机顶盒形态还是智能电视形态,首先是依据视频为基础;其次是要容纳更多“免费模式”的应用才会更加具有生命力,游戏是最直接和最有吸引力的应用。同时在他看来,Android TV已然成为智能电视的代名词,而在Android TV上做游戏应用,从设备或者平台厂商的角度来说,无疑是从平台兼容更多的应用上来下更多的功夫。 而不是来开发更多应用;平台上的经典应用跑的越多越稳定,才更加能够吸引用户。相关人士认为,从米看电视在OTT业务上的多应用兼容,可以抛砖引玉。OTT设备终端上,未来应该是面向多业务的,而每个阶段都会有相应的应用需求来满足用户、引导热点。因此从现在开始,谁能够在合适的阶段推出最合适的应用,可能就会成为OTT驿站上的主角。 此外,目前来说,很显然基础的视频应用,即将难以支撑OTT这个名词,游戏业务或许就是这一终端的下一支点。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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