2012财年,巨人网络净营收为人民币21.519亿元(约合3.454亿美元),同比增长20.1%;归属于股东的净利润为人民币9.937亿元(约合1.595亿美元),同比增长12.9%。巨人网络(NYSE:GA)今天发布了其截至2012年12月31日的2012财年第四季度和全年未经审计财报。 财报显示,巨人网络第四季度净营收为人民币5.717亿元(约合9180万美元),同比增长15.5%,环比增长5.2%;归属于股东的净利润为人民币8270万元(约合1330万美元),同比下滑66.4%,环比下滑73.5%。更多最新新闻报道,敬请关注广告买卖网。 第四季度业绩主要数据: 净营收:第四季度净营收为人民5.717亿元(约合9180万美元),同比增长15.5%,环比增长5.2%。 净利润:基于美国通用会计准则(GAAP),该季度归属于股东的净利润为人民币8270万元(约合1330万美元),同比下滑66.4%,环比下滑73.5%。净利润环比和同比下降主要是由于按照美国通用会计准则对2008年投资51.com需计提的减值准备。第四季度净利润率为14.5%。 按照非美国通用会计准则(non-GAAP),归属股东的净利润为3.5亿人民币(约合5620万美元),同比增长35.8%,环比增长2.2%。2012年第四季度净利润率为61.2%。 主营业务成本:巨人网络2012年第四季度的主营业务成本为7850万人民币(约合1260万美元),环比上升4.5%,同比上升15.9%。环比上升主要是由于相关人员年终奖的发放,同比上升主要是由于公司业务的整体增长。 毛利润:巨人网络2012年第四季度的毛利润为4.932亿人民币(约合7920万美元),环比增5.4%,同比增15.5%。 毛利率:2012年第四季度的毛利率为86.3%,较上一季度和去年同期持平。 2012年第四季度游戏业务运营概况: 2012年第四季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了230万,环比增2.6%,同比增6.1%。 平均付费用户收入(“ARPU”)为238元人民币,环比持平,同比增7.4%。 平均同时在线玩家人数(“ACU”)为70.2万,环比增1.1%,同比增5.1%。 最高同时在线玩家人数(“PCU”)为237万,环比增1.8%,同比增1.3%。 2012财年业绩主要数据: 净营收:净营收为人民币21.519亿元(约合3.454亿美元),同比增长20.1%; 净利润:基于美国通用会计准则(GAAP),2012财年归属于股东的净利润为人民币9.937亿元(约合1.595亿美元),同比增长12.9%。基本和稀释后每股收益分别增长10.8%和9.0%至4.20人民币(约合0.67美元)和4.13人民币(约合0.66美元)。归属股东的净利率为46.2%。 基于非美国通用会计准则(non-GAAP),2012财年归属股东净利润为13.543亿人民币(约合2.174亿美元),同比增长24.7%。基本和稀释后每股收益分别增长22.2%和20.1%至5.72人民币(约合0.92美元)和5.62人民币(约合0.90美元)归属股东的净利率为62.9%。 主营业务成本:巨人网络2012财年主营业务成本为2.884亿人民币(约合4630万美元),较2011财年的2.572亿人民币增长12.1%。主营业务成本的增加主要是由于公司整体营收的增长。 毛利润:2012财年毛利润为18.635亿人民币(约合2.991亿美元),同比增长21.4%。 毛利率:2012财年毛利率为86.6%,2011财年毛利率为85.6%。 现金、现金等价物和短期投资:截至2012年12月31日,巨人公司现金、现金等价物和短期投资总值为26.824亿人民币(约合4.306亿美元)。截至2012年9月30日为23.377亿人民币,环比增长主要由于公司业务成长带来的现金流增加所致。 商誉:巨人网络在2012年第四季度认列了一笔7710万人民币的商誉,和从华谊兄弟传媒股份有限公司(以下简称“华谊”)手中购回北京华谊巨人信息技术有限公司(以下简称“北京华谊巨人”)控股权相关。此控股权在2010年12月出售给华谊。此项回购完成后,北京华谊巨人成为巨人网络的合并子公司。 现金股利:巨人网络宣布向2013年5月20日(美东时间)交易结束时登记在册的持股股东派发每股0.42美元的现金股利,公司预计本次现金股利支付总额为1.005亿美元。本公司拟从2013年开始,常规现金股利由原先每年发放改为每半年发放。具体发放金额和日期将由董事会批准通过,并符合相关法律规定。 业绩展望: 周二纽约股市收盘,巨人网络股票涨0.16美元,报收于6.19美元,涨幅为2.65%。盘后交易中,截至美东时间26日下午5:41(北京时间27日早6:41),巨人网络股价小跌0.16%,暂报6.18美元。巨人网络股票52周股价浮动范围:4.17美元-6.61美元。 巨人网络公司预期2013年第一季度总营收和2012年第四季度持平。一季度业务通常为相对淡季,由于中国春节期间许多玩家在旅途中,同时跟公司缺乏新游戏的推出。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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