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移动互联网现在仍是巨头的天下,APP创业得找靠山

来源:艾瑞网  发布日期: 2013年2月28日 11:11 

  2012年几乎所有媒体都将焦点集中在了HTML5上,特别是Adobe主动放弃移动端Flash技术支持,转向HTML5,以及国内百度、腾讯等蜂拥与W3C组织合作,宣布参与HTML5标准定制,更是让HTML5变得炙手可热。

  今天百度发布了《Q4移动互联网趋势报告》,这对移动互联网行业来说具有指导意义。报告显示,Native App用户需求中,工具服务占31%,游戏占31%,商品购物占14.3%,剩下的需求都非常少,意味着多数有需求的App都是巨头的天下,开发者面临较大压力。而游戏虽有海量市场,但要想出头,仍需要依靠巨头们的游戏平台,并拥有出色的品质。

  HTML5发展潜力仍有待开发

  报告显示,只有5%的大中型PC互联网站移动网页使用HTML5技术开发,47.8%提供WAP页面,16.9%提供Native App。然而从百度的报告来看,HTML5技术仍未被大规模使用,WAP和Native App仍然唱主角,特别是WAP页面更是主流。虽然该数据是对大中型PC互联网的一个统计,但对许多HTML5游戏开发者、HTML5从业者来说也有一定的指导意义。

  此外,对于手机浏览器企业来说,是更多的加大HTML5技术支撑,还是增强对WAP2.0页面以及网页转码技术的支撑,也能因此作出选择。从另一个角度来看,5%使用HTML5开发的比例,也恰好证明其发展潜力的巨大。至少,HTML5已经开始破冰,从喧闹的学术和理论研究进入到了实际开发。

  Native App创业 方向和平台最重要

  报告显示,Native App用户需求中,工具服务占31%,游戏占31%,商品购物占14.3%,剩下的需求都非常少。而自2008年4月3G发牌照以来,移动互联网都被认为是创业的天堂,大量VC进入,大量App开发者蜂拥。我曾在《2013手机App发展趋势预测:遇冷和洗牌》一文中谈到2013年App开发者将遭遇困境,因为类似PC互联网的流量变现模式在移动互联网遭遇难产,导致大量App内置恶意广告,甚至与病毒作者合作抢钱。

  现在从百度报告来看,工具、游戏、商品服务占据大头,这意味着多数有需求的App都是巨头的天下,工具类和商品服购务类基本上是从互联网向移动互联网的延伸,移动互联网应用开发者面临较大压力。而游戏虽然有海量市场,但要想出头,仍需要依靠巨头们的游戏平台,并拥有出色的品质。

  如果不依靠一个强大的平台,不找准一个靠谱的方向,当开发者们都被挤到需求不旺盛的垃圾App行列时,创业必然失败,甚至带来移动App行业的寒冬。但百度的数据,无疑让一些开发者们看到了曙光。这份报告还显示,百度移动搜索相比2010年增长了11倍,成为移动互联网流量获取入口,这与PC互联网何其相似。再次印证了,移动互联网不是个独立的产业,而是互联网的一种能力。更多最新新闻报道,敬请关注广告买卖网。

  同时,在大数据时代,搜索引擎公司将会更好地挖掘和利用海量的用户搜索数据,服务行业,也服务自身,百度应该比谁都清楚自己应该开发哪些移动App。



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