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“找你妹”平台 将广告变为乐趣

来源:微信自媒体  发布日期: 2013年4月7日 09:56 

  近日,有媒体记者称,“找你妹”这个O2O平台火了。据不完全统计,用户数量达到3500万,活跃用户达到600万每天。

  与“陌陌”相比之下,“陌陌”平台近期的统计大概数据是,用户使用量3000万,活跃用户450万每天。这透露出一个什么概念?

  啪,一个巴掌打在桌上,它未来可以干这个;啪,又一个巴掌,它未来可以干那个。就好像正在被干的是自己。昨天下午见到热酷CEO刘勇。楠哥就被高潮了一把。

  推进谈话会议室的门,刘勇拿着三星Note2比划着,“最近发现‘友加’比‘陌陌’更猛啊”,我凑身瞄了瞄屏幕,满屏是刘勇为体验产品与用户的对话,刘勇用了两个假账号,一个男,一个女,收到的聊天反馈相当彪悍。在此省略一万字。

  为什么谈到陌陌与友加?

  刘勇是中国最早的SNS创业者,对社交深有感情。2003年11月,从美国退学回国创业的刘勇,第一个项目就是“亿友”,第一桶金是德丰杰(DFJ)给的100万美金,抄的是当时在美国最火的Friendster,那时,Myspace刚刚兴起,Facebook还没诞生。2005年,刘勇把亿友以2000多万美元卖给了法国meetic公司。那时,王兴还在为校内的融资和占座打仗,陈一舟和许朝军的5Q也还没开始在武汉高校发起“鸡腿”攻势。

  刘勇说,相比陌陌和友加,自己对熟人社交更有感觉。他点评起王兴、许朝军和自己来:王兴的哲学是,自己想不明白的地方,让别人去想好了;许朝军的哲学是,把别人的想法拿过来,改巴改巴,更接地气;自己则更适合做中国的市场。

  2008年,已把亿友卖掉的刘勇做起了热酷,与5分钟将目标市场从海外主要转到国内不同,热酷一开始就坚持把主要市场放到海外。在5分钟把命运堵在腾讯身上时,热酷已在2009年把战线从Facebook的北美市场,逐渐转移到日韩市场来。

  为什么转移?开始先去Facebook捞一金,这是眼光和时机决定的,但Zynga的一家强大封堵了其它的渠道,此外,Zynga开始了在Facebook上砸钱抬价广告位的做法,这让其它渠道很难再玩了。

  2009年10月,热酷在日本成立了新公司,并拿了日本投资方IVP300万美元的投资。几个月后,热酷在日本越来越火,野村证券和大和证券找到刘勇,希望热酷能在日本IPO。

  但刘勇还是希望未来有朝一日能够站在纳斯达克的敲钟台上。2009年底,热酷拿了腾讯几百万美元融资。注意,这不是和无线部门谈的,也不是和互娱部门谈的,是QZone的团队拉着投资部敲定的。

  2010年,经过Q3大战的腾讯开始走向平台开放,刘勇将主战场从日韩拉回到国内。2011年,在SocialGame的下滑趋势下,刘勇将轻度社交游戏转为中度社交游戏,同时,也开始试水手游。也在这一年,热酷拿到了DFJ的3000万美元。

  在做“找你妹”之前,热酷很少考虑用户在玩游戏时所处的场景性,“找你妹”开通了双屏对战,使得用户在线下玩的时候,自发成群结队,有了家庭游戏的元素,便于了用户口与口的相传。

  此外是热酷加强了数据分析能力。分析用户每一个动作,以及在哪一个地方的gameover情况。把次日留存率提升到50%以上。“找你妹”开发3个月,但数据调整也用了3个月,并不是游戏一出就火爆。

  “找你妹”,它究竟是个什么?

  楠哥的高潮,就是在这个问题中达到的。由于刘勇一直推脱,关于“找你妹”到底是个什么,他个人目前并不方便讲。那么楠哥,只能手把手的YY了。

  楠哥认为,“找你妹”是个广告墙。用户在“找你妹”上找袜子、眼镜、鞋子、灯泡,都可以是来自广告主的某个品牌。而且,这是用户主动去找“商品”,眼球更聚焦。

  “找你妹”还是个彩票墙。找着,找着,突然中了个彩票,这对用户既是“意外惊喜”,又加强了竞技性。用户会不停的玩下去,ARPU值也会提高。

  “找你妹”这个O2O平台,它把现实生活中服务的优惠券放到这个平台之上,“找折扣”,在趣味十足的根基之上,加快了对商户营销的饥渴性和转化快速性。这足以证实了许朝军所说的,“有趣”在“有用”之上,“本我”在“超我”之上的产品理念。

  据统计,现在“找你妹”的用户和日活跃用户都遥遥领先陌陌。

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