摘要:用户在移动设备上花费的时间越来越多,同样的广告商业早早的把视线转移到移动设备上来,但是移动设备显示屏无法与PC显示屏相比,传统广告显示效果并不理想,很明显会影响用户的应用体验,用户愿意为广告主此举买单吗?难道就没有方法解决此尴尬局面吗?关注广告买卖网,获悉更多广告新闻。 在21英寸的PC显示屏上,一条小横条广告直接成为了景致的一部分,所以并不会过多的影响到用户体验。而手机广告则被设计的不那么明显,他们仍然会占据一部分空间——而这些空间本可以被用来提升应用体验。这些广告只是简单粗陋的将多年不变的桌面广告模式移到手机上。考虑到手机横条广告的限制,传统显示广告和间隙广告还能否另辟蹊径呢? 免费增值 横行于各种游戏和一些服务型应用之中的“免费增值”模型,会为免费用户提供功能上有限制的体验,为付费用户提供完全体验。放在游戏中,可能会以某些级别需要付费解锁,而最基本的级别则为免费的方式呈现。免费增值可以带来初始的客流量,但是也有其弊端。一个明显的缺点就是应用开发者故意给一大部分用户(不付费的)提供次一级的体验或者服务。 合作行销和推荐营销 通过链接进行合作行销是手机开发者在货币化应用的同时,避免将有价值的屏幕空间用在第三方身上的方式之一。新服务会自动将现有手机链接转换为产生效益的链接,将用户转到数以千计的零售商那里去。用户不会看到赤裸裸的广告,而是会看到同浏览内容相关联的链接。 另一种形式的应用合作行销是推广其他的手机应用,当用户购买或下载被推广的应用时,商家就可以赚取提成。这类型的广告通常在应用中更容易整合并且不显突兀,尤其当两款应用的内容或者风格(例如一款滑雪游戏中推荐一款山脉天气应用)存在着自然的联系时。 应用内购买 除了显示广告和合作行销,一个正在占据主流的手机货币化战略是应用内购买。购买这些虚拟物品通常可以让用户更好的同应用内容互动。游戏可能会提供虚拟货币或者个性化服饰。如果设计的不错,应用内购买可以将一款“免费”应用转化为高效率吸金器。而很多高收入的应用的确都是免费的。 货币化进程不应是开发者的后知后觉。商业模式应该被首先考虑,之后开发者应该创造可以让商业模式成功的整合技术。当应用开发是按以上提到的步骤按部就班的来实施的话,很多商业模型中就不太会出现静止广告占用宝贵的10%屏幕空间的情况了。广告买卖网,最专业的广告资源交易平台。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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