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移动游戏营收额已达专业手持游戏设备4倍

来源:腾讯科技  发布日期: 2013年8月23日 16:39 

  根据市场调研机构IDC和市场分析服务提供商App Annie联合发布的报告显示,包括iOS和Android这些移动设备目前所创造的游戏营收已经达到了专业手持游戏设备的4倍以上。

移动游戏营收额已达专业手持游戏设备4倍

  长期以来,人们对于谷歌(微博)Android及旗下Goolge Play商店的最大批评就在于“用户不愿意对这一平台上的应用花钱”,然而IDC和App Annie日前联合发布的一份报告结论似乎并不是这样。该报告显示,Google Play今年第二季度的游戏营收数据已经超过了任天堂和索尼手持游戏设备的总营收。

  事实上,游戏产业内趋势的变化早在部分游戏厂商此前所发布的财报中就可见一斑。根据知名游戏厂商EA同期发布的财报显示,该公司在今年第二季度针对索尼和任天堂手持游戏设备的游戏销售额分别为1200万和900万美元,但该公司在移动手机和平板电脑端的游戏总销售额却高达1.13亿美元。

  IDC和App Annie的联合报告还指出,今年第二季度游戏已经占据了iOS和Android应用商店内30%和70%的应用下载量。而且,Android应用商店的游戏营收大多来自日本和韩国地区的贡献。

  值得一提的是,虽然Android和iOS在手持游戏设备领域的影响力日益扩大,但其规模依旧无法同传统游戏主机相比(包括便携和非便携游戏主机设备在内)。但是这是一个趋势,因为毕竟现在玩移动设备的用户太多了。继续关注广告买卖网,了解更多广告新闻精彩内容。



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