当前位置:首页 - 新闻中心           业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察   

 

腾讯回应天天爱消除流量耗费过大称计算有误

来源:donews  发布日期: 2013年8月26日 13:56 

  近期关于在微信上玩游戏消耗流量的问题频频见诸报道,有人声称因为游戏,半个月用掉2G流量。腾讯内部人表示,相关报道太过夸张,计算应该有误差。

腾讯回应天天爱消除流量耗费过大称计算有误

  开发团队介绍,《天天爱消除》产生的流量主要在与网络连接时产生,比如用户首次登陆时需要获取好友信息和头像,此外在邀请好友游戏,分享成绩或者使用LBS功能时也会产生流量。但在游戏进行当中,流量耗费极少。腾讯称,《天天爱消除》这款游戏在开发时就已对网络流量进行了多处优化,本身的流量耗费有限,相比其他同类产品可以算是做得较好的。

  对于报道中花费较高流量的问题,腾讯内部人士回应,因为操作细节和使用环境的不同,较难给出统一标准的流量使用数据,。开发团队提示,在玩《天天爱消除》,和《天天连萌》的时候,反复查看好友的排行榜信息(点击进入好友信息页)是比较容易产生流量的,游戏中也有相关提醒。但即使按照外界传言“1小时1M或2M”的流量消耗情况来计算,用户即使没日没夜玩游戏,15天×24小时的流量消耗,也远远达不到“半个月用掉2G”的情况;对于这个计算结果,腾讯方面表示在游戏之外,可能还有其他渠道产生了流量消耗。。

  在联通3G网络环境下,使用iPhone分别进行了一局“天天爱消除”和“天天连萌”,产生的数据如下图所示:天天爱消除记者在20日与25日都有打开游戏,共产生0.3M流量(因为25日当天数据太少,软件自带流量只能显示到小数点后2位);天天连萌在25日的产生的数据,也不足以显示出来。

  “用户在游戏中可以通过点击‘系统设置’按钮‘2G/3G流量统计’查看流量使用情况,可以看到我们的游戏在流量耗费上确实是很少的。也可以根据这些数据,对网络流量情况进行合理分配和使用。”他说:“我们希望所有用户都可以适度游戏,注意休息。因此还在游戏中设置了爱心的局数限制,以此提醒用户健康游戏,快乐生活。”

  如果真的这么废流量,那么微信开游戏功能做什么用,用来被吐槽吗?游戏步入移动社交端作为新的吸金点未来你会发现小巫是怎样撞上大巫!继续关注广告买卖网,了解更多广告新闻精彩内容。



本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
上一篇信息 下一篇信息
信息分类查询:  业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察