《植物大战僵尸2》、《百万亚瑟王》、《君王2》、《开心泡泡猫》,今天“你”玩了吗? 9月15-17日,宝开执行制作人Duncan、盛大游戏副总裁陈芳、美峰数码副总裁徐博、乐元素总经理蒋赛骅等顶级游戏演讲人将携14场精彩演讲全面登场GDC China 2013(游戏开发者大会·中国) “智能手机&平板电脑游戏峰会”打造“手游盛宴”。 “智能手机&平板电脑游戏峰会”议程安排 时间 9月16日议程安排 9:15-10:15 中国制造:国内团队如何开发面向西方市场的手机游戏 孙剑峰,高级制作 | Kabam 10:20-11:20 从一年到一天 Duncan,执行制作人 研发总监 | 宝开游戏 11:25-12:25 独立游戏开发者生存指南 Raul Portales,创始人 | The Pill Tree 12:30-13:30 如何打造一家手机游戏公司再以数百万美元的价格出售它午餐赞助 刘宇光,亚太区副总裁 | NativeX 13:45-14:45 把《涂鸦火车》(Doodle Train)的失败变为《铁路迷宫》(Rail Maze)的成功 Andrei Gradinari,创始人 | Spooky House Studios 14:50-15:50 从零到三千万,一个澳洲手游在中国的历程 方志航,CEO | 游道易 15:30-16:00 茶歇 16:10-17:10 将社区建设当作手机游戏市场营销的一种办法 Eli Hodapp,主编 | TouchArcade.com 17:15-18:15 《开心泡泡猫》的制作和运营 蒋赛骅,总经理 | 乐元素 时间 9月17日议程安排 8:45-9:15 早茶 9:15-10:15 移动游戏中国和全球市场的差异和机会 吴庆,副总裁 | 慕和网络 10:20-11:20 《百万亚瑟王》成功的背后秘密—盛大游戏“G家”手游运营平台 陈芳,盛大游戏副总裁 | 盛大游戏 11:25-12:25 为移动+社交游戏构建可扩展的云技术 Paul Winterhalder,首席开发官 | BitHeads 12:25-13:30 午餐 13:45-14:45 通过保持敏捷来不断引导独立游戏工作室的发展 Alex Schwartz,首席执行官 | Owlchemy Labs Devin Reimer,首席技术官 | Owlchemy Labs 14:50-15:50 与渠道共舞,掘金手游 何云鹏,副总裁 | 91无线 15:30-16:00 茶歇 16:10-17:10 怎样制作一个引领全球热潮的游戏 Charlie Moseley,创意总监 | Tap4Fun 17:15-18:15 重度游戏《君王2》轻度制作解密 徐博,副总裁 | 上海美峰数码 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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