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14场精彩演讲将登场GDC China 给力“手游时代”

来源:美通社  发布日期: 2013年9月4日 14:04 

  《植物大战僵尸2》、《百万亚瑟王》、《君王2》、《开心泡泡猫》,今天“你”玩了吗? 9月15-17日,宝开执行制作人Duncan、盛大游戏副总裁陈芳、美峰数码副总裁徐博、乐元素总经理蒋赛骅等顶级游戏演讲人将携14场精彩演讲全面登场GDC China 2013(游戏开发者大会·中国) “智能手机&平板电脑游戏峰会”打造“手游盛宴”。

  “智能手机&平板电脑游戏峰会”议程安排

  时间  9月16日议程安排

  9:15-10:15  中国制造:国内团队如何开发面向西方市场的手机游戏

  孙剑峰,高级制作 | Kabam

  10:20-11:20  从一年到一天

  Duncan,执行制作人 研发总监 | 宝开游戏

  11:25-12:25  独立游戏开发者生存指南

  Raul Portales,创始人 | The Pill Tree

  12:30-13:30  如何打造一家手机游戏公司再以数百万美元的价格出售它午餐赞助

  刘宇光,亚太区副总裁 | NativeX

  13:45-14:45  把《涂鸦火车》(Doodle Train)的失败变为《铁路迷宫》(Rail Maze)的成功

  Andrei Gradinari,创始人 | Spooky House Studios

  14:50-15:50  从零到三千万,一个澳洲手游在中国的历程

  方志航,CEO | 游道易

  15:30-16:00  茶歇

  16:10-17:10  将社区建设当作手机游戏市场营销的一种办法

  Eli Hodapp,主编 | TouchArcade.com

  17:15-18:15  《开心泡泡猫》的制作和运营

  蒋赛骅,总经理 | 乐元素

  时间  9月17日议程安排

  8:45-9:15  早茶

  9:15-10:15  移动游戏中国和全球市场的差异和机会

  吴庆,副总裁 | 慕和网络

  10:20-11:20  《百万亚瑟王》成功的背后秘密—盛大游戏“G家”手游运营平台

  陈芳,盛大游戏副总裁 | 盛大游戏

  11:25-12:25  为移动+社交游戏构建可扩展的云技术

  Paul Winterhalder,首席开发官 | BitHeads

  12:25-13:30  午餐

  13:45-14:45  通过保持敏捷来不断引导独立游戏工作室的发展

  Alex Schwartz,首席执行官 | Owlchemy Labs

  Devin Reimer,首席技术官 | Owlchemy Labs

  14:50-15:50  与渠道共舞,掘金手游

  何云鹏,副总裁 | 91无线

  15:30-16:00  茶歇

  16:10-17:10  怎样制作一个引领全球热潮的游戏

  Charlie Moseley,创意总监 | Tap4Fun

  17:15-18:15  重度游戏《君王2》轻度制作解密

  徐博,副总裁 | 上海美峰数码



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