全球游戏开发界规模最大、最具权威性、最具活力的 “Game Developers Conference”(游戏开发者大会)亚洲最重要的一站 -- 2013游戏开发者大会·中国(GDC China 2013),在文化部重点指导下,上海市文广局、上海市经信委大力支持下,于9月15日-17日在上海国际会议中心盛大召开。六年来,GDC China秉承“内容为王”,“源自开发者,为了开发者”的准则,为期三天的会议由67位海内外知名演讲嘉宾上演,58场精彩演讲得到了中外参会者的一致好评。 主题演讲King游戏大师中国首站,突显GDC全球化实力 本次主题演讲,GDC China有幸邀请到King游戏大师Tommy Palm担任主题演讲人畅谈“打造《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)——King大获成功的秘诀”,这也是Tommy Palm首次在中国的演讲。今年3月份,Tommy Palm在GDC大会上做演讲时,门外的听众队伍甚至排到了另一个大厅。《糖果粉碎传奇》是King在2011年推出的一款游戏,在这三年的时间里,依然占据游戏排行榜的前列。在此次中国的演讲中,Tommy Palm 与大家分享了跨平台、社交性是《糖果粉碎传奇》成功的关键,同时也就这款游戏在民间的谣言进行了澄清,并总结了在开发中出现的一些错误。
King游戏大师Tommy Palm主题演讲 智能手机&平板电脑游戏峰会“手游时代”精彩演讲 2013年是“手游”的天下,此次智能手机&平板电脑游戏峰会共有14场精彩演讲。在会议第二天,GDC China有幸邀请到宝开研发总监Duncan首次揭晓引入植物大战僵尸2全过程,并对大家一致疑问的内购模式做出权威解答;Spooky House Studios创始人Andrei Gradinari则与大家分享了《铁路迷宫》失败后成功的经验;The Pill Tree的创始人Raul Portales给独立游戏开发者带来了一些生存指南。国内Kabam高级制作人孙剑锋提出了打造一款能够获得西方市场认可的手机游戏所必需的五大要素并与大家分享了海外玩家的特性,内容绝对干货,深受那些走出国门的手游开发者们追捧;游道易CEO方志航提出的中国APP市场的3个黄金定律:免费下载,持续不断的运营维护及深度本土化,同乐元素总经理蒋赛骅谈到的四条成功准则也深受大家欢迎; 在会议第三天的“智能手机&平板电脑游戏峰会”上,GDC China有幸邀请到上海美峰数码资深制作人张晓民现场分享了《君王2》的成功经验,用实例与在场观众就重度手机游戏的制作进行讨论。同时Tap4Fun创意总监Charlie Moseley现场带来的“怎样制作一个引领全球热潮的游戏”精彩演讲赢得了在场观众的阵阵掌声。
“智能手机&平板电脑游戏”峰会现场 游戏设计制作以及程序开发主会场,多角度诠释“精品游戏” Gameloft先后发行的两款游戏《混沌与秩序》(Order & Chaos)以及《混沌与秩序之英雄战歌》(Heroes of Order & Chaos)被誉为手机平台的顶级之作,此次GDC China有幸邀请到Gameloft副总裁余非以此两款游戏为例,通过“操作性、粘着性、群体性和免费模式竞技系统”这四点向游戏制作人分享大型MMO网络游戏在移动平台的制作。并在最后指出,中国移动游戏市场目前跟风现象国语严重,国内的游戏内容提供商和发行商过于强调运营和营销的作用,而没有在游戏质量上精益求精。另外,在本次游戏设计主会场中,GDC China还有幸邀请暴雪娱乐的首席文案Brain Kindregan和大家探讨过场动画的故事制作方法的长处和短处。通过展示《星际争霸II:虫族之心》(StarCraft II: Heart of the Swarm)多个版本的制作样片,来检查过场动画制作和游戏设计的速度、获得的反馈及其中克服的障碍和获得的经验教训。
游戏制作主会场 商务市场&全天,教你开发游戏的同时,让你的游戏赚钱 Daglow Entertainment LLC, Swrve, Mention LLC等多家创始人都在GDC China发布了精彩演讲,从免费增值游戏的心理学研究,社区管理,玩家倾向预测等多方面来探讨如何创造能持久,留住用户,让用户消费的方式。此外,为期两天的教程将分别由Unity 3D和HTML5团队讲解“Unity游戏开发优化”和“休闲手机游戏的快速跨平台开发”。同时,Unity 3D在同期举行的“Hands on Lab”活动,联合BlackBerry、Window 8、Windows Phone8三大平台举办跨平台作品移植现场比赛取得了不错的效果。 独立游戏峰会&独立游戏节,独立游戏开发者的Party 在9月16日晚的第五届中国独立游戏节颁奖典礼上揭晓了最终获奖名单,两个优秀学生作品奖由《墨水战士》和Virtus Per Verba: First Person Shouter获得,最佳学生作品奖由《岛》获得。职业组最佳游戏大奖花落《触光投影》(One Upon Light)。而此次受关注的最佳移动游戏奖获得作品是《老鹰捉小鸡》(Eagle&Chicken)。另外最佳音效奖、最佳美术奖、最佳设计奖和最佳技术奖获得者分别是Dusty Revenge、《南瓜先生的大冒险》(Mr Pumpkin’s Adventure)、《诬陷》(Framed)和Save the Dummy。同时,在三楼的IGF展台上,14个入围作品吸引了众多游戏开发者的驻足观看与试玩。另外,独立游戏峰会也有精彩内容呈现。Blendo Games的创始人Brendon Chung、独立游戏开发商Hotsauce Interactive的设计师Georg Backer、24 Caret Games的联合创始人Matt Gilgenbach以及豪腾嘉科联合创始人孙劲超等从各方面给独立游戏开发者带来了一些生存指南。
IGF China 2013颁奖典礼现场 GDC China 七周年,共盼2014年再聚首 此次GDC China 作为2013年GDC全球活动的倒数第二站,继美国旧金山、德国科隆后,9月15日-17日在中国上海的盛会可谓是前2站浓缩精华版。在16日晚举行的VIP欢迎晚宴上,多位游戏界大师齐聚,大家共同互动交流,纷纷表示GDC China是一个真正专业的供游戏开发者交流分享的高品质平台。相信2014年GDC China会给热爱游戏开发的人士带来更多惊喜!明年GDC China将迎来7周年盛会,期待2014年再见! 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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