同样是腾讯旗下应用,有用户说QQ里的好友都是铁哥们,而微信里的好友就有点事聊友的倾向,但是为何使腾讯连续两个季度QQ活跃用户出现负增长。 难道你喜欢喝聊友分享精彩吗?继续关注广告买卖网,了解更多广告新闻精彩内容。 紧接着新浪、搜狐的步伐,腾讯也在13日晚间公布了三季度财报。旗下拥有QQ和微信两大社交工具,难以避免的“左右手互搏”也在这份最新财报中有了明确显现。财报显示,腾讯第三季度总收入为155亿元人民币,同比增长34.3%;净利润为38.7亿元人民币,同比增长20%。 值得注意的是,三季度腾讯月活跃账户数达到8.156亿,比上一季度下降0.4%,而“微信和WeChat”合并月活跃账户数达到2.72亿,比上一季度增长15.3%。业内人士表示,这使腾讯连续两个季度QQ活跃用户出现负增长。 受到QQ用户活跃度下降的影响,“QQ空间”月活跃账户数为6.233亿,比上一季度下降0.5%,比去年同期增长5.1%。“QQ游戏”平台最高同时在线账户数为820万,比上一季度下降2.4%,比去年同期下降12.8%。 受之影响,增值服务用户出现递减。2013年第一季度,增值服务付费注册账户数为1.046亿,第二季度增值服务付费注册账户数为9870万,最新的这份财报则显示第三季度增值服务付费注册账户数为8900万。 对此,腾讯总裁刘炽平解释道,增值服务付费注册账户数下跌,主要反映付费用户从个人电脑(PC)转向手机平台,加上对电信营运商渠道订购的收费账户进行清理,亦影响付费用户注册数。“我们正通过‘超级会员’等智能手机用户订购服务,抵销PC用户数的下跌。” 微信愈发成为这部分增值服务的载体,过去3个月,腾讯通过微信平台推出5款游戏,注册用户达5.7亿。刘炽平表示,未来将继续在微信平台推出更多内容,例如提供新闻资讯、音乐及视频内容等。 网络游戏仍是腾讯收入的一张“王牌”。财报显示,三季度腾讯网络游戏收入同比增长35.4%,达到人民币84.243亿元。该项增长主要反映国内PC侧几款主要游戏及新游戏的贡献,以及国际收入的增长。而QQ和微信等社交网络收入同比增长3.7%,至人民币32.108亿元。在这其中,QQ手机版与微信上的智能手机游戏对网络游戏及社交网络的收入增长亦有所贡献。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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