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手游成互联网新宠 2014年收入规模有望达180亿

来源:Domarketing  发布日期: 2013年12月28日 13:24 

  手游在2013年的表现渐呈现爆发性势头,今年手游收入总规模以84亿完美收官,就下载数据来看,腾讯、安卓贡献比较突出,据预测,明年手游收入规模还会创新高,继续关注广告买卖网,了解更多广告新闻精彩内容。

手游

  2013手游就摇身一变,成为互联网游戏的一大新宠。手游到底这一摇身气势有多猛?有数据指出2013手游收入总规模以84亿完美收官,有人也预测2014年手游收入规模可达到180亿。

  一直以赶星超月的手游行业,速度不仅惊人,它的产量多如牛毛。平均每天至少有两款手游上线,甚至有时一天上线8款手游。2013年上半年的中国手机游戏在研产品超过2000款,进入测试环节的有1300到1400款。而成功优秀的案例,收入规模让人馋涎欲垂,让传统页游叹为观止,更多团队禁不住下手触碰这片蓝海,可想而知2014年将是什么壮举!

  先不去猜测2014年手游将会有那些爆发点,手游它到底是怎样让众人甘心为它付出?答案:撸钱!开发团队、渠道等只要有开发技术、或者营销技能都可参与。

  一、各类游戏收入占比,卡牌、回合狂撸钱

  数据来源:中国移动游戏年度报告

  卡牌、MMO、回合RPG三类游戏在2013最受用户喜欢,同时收入份额站总收入的7成,而市面上最受欢迎,最火爆的著名几款手游也屈数卡牌,著名代表:怪兽岛。而用户选择游戏的偏好:“易上手+多关卡”,快速易上手切合用户碎片化时间,也是目前手机游戏市场的主流方向。

  二、用户的下载行为,腾讯、安卓贡献大

  正好在前几天我们公司老王说道手游渠道有148个,我对这庞大的数据叹为观止,抠破头皮目前也只想到那么几十种,渠道是手游运营的必需品,所以想在这里对用户下载渠道做个分解。用户选择的主要下载渠道有4大类:腾讯平台、UC平台、垂直平台、运营商平台。

  数据来源:CNNIC

  目前市场上最受用户追捧的渠道主要是:腾讯平台(QQ浏览器、应用宝、QQ游戏大厅、QQ游戏官网、微信、QQ空间、、腾讯手机管家、腾讯手游乐园等。)、UC平台、垂直类,其中垂直类360助手、安卓市场、豌豆荚份额占比大,而电信、移动、联通三家运营平台仅有20%左右的占比。另外从数据可了解出:目前国内安卓市场占比要比IOS市场贡献突出,而游戏类型来讲:单机游戏的下载量超出联网游戏,这比较契合移动用户碎片化时间。

  三、用户对游戏的热衷度,撸不过2个月

  不久前我对游戏的推广做了初步调研,不过从各大成功手游推广来看,以及业内人士的观点,推广时间总共不能超出40天,可能你推广3个月,别的游戏已经收钱更新换代。一款手游的存活时间相当短暂,在短暂有限的时间里你得拼命撸才会成就那一瞬间的高潮。

  CNNIC数据调研报告,游戏玩家持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。其中,25.8%的手机游戏用户持续玩一款手机游戏的时长为1-2个月,39.3%的用户对一款游戏的使用时间为2个星期以内。手机游戏较难长期获得用户的忠诚度,一方面在于手机端大多为休闲类游戏,交互方式比较简单,游戏用户可以快速游戏但也意味游戏者不需要投入太多精力,极大降低了对用户的吸引力;另一方面,手机应用商店对手机游戏分发的便捷性,使用户可以方便下载大量游戏产品,从而使游戏用户的注意力更容易转移。手机游戏较短的产品周期,对手机游戏行业从业者如何在短时间内获取大量用户并从中盈利带来较大挑战。



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